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我快不行了.jpg。 微博:SiOZ_脊骨
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安静祥和的草原,突然来了一群不速之客! 它们受撒旦的命令来突袭神的城墙!……【碾碎的快感】用你的手指搭配你的手速,点击屏幕,碾碎这些魔物!
indienova.com/game/floating-world-before-the-world-this-life
日为朝, 月为暮, 卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……每个人心中都有一段不可磨灭的故事,这就是我心中的故事。 孩童:“你是仙人吗?” 湫辰:“这....……传统回合制的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft……有收猎珍稀道具找其他人倒买倒卖的、有搞改存档和作弊mod收集非法道具在某宝卖钱的、有仿着minecraft或马造的玩法把自己的岛改造成平台游戏关卡的……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/groups/post/834
发起:水瓶座阿斌 相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……Deadline之前,我一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤上,把时间花在提升玩法上,这样才留得住玩家……第一个版本发布以后,很快反馈就回来了,果然,玩法偏简单,变化太少。那么,变化太少,是指角色太少么?
indienova.com/steam/game/467950
遊戲“我們以為他們是我們的朋友和恩人,但是他們是我們的主人。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製造危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換能夠讓你起死回生
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/groups/post/29159
我讨厌《战神》的解谜内容,但我还是不得不去摸遍每一个机关。……举例来说,观看《蔚蓝》的速通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战速通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!
版本:Early Access
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