lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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Cards of Wonder評測 這款遊戲有很大的潛力成為爐石戰記,以及暗影詩章之後的大作而我在這裡一個一個分析……上作出了突破性的改動,玩了很多款卡牌遊戲,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機……爐石戰記》、《暗影詩章》這遊戲可是很大方的讓新手湊齊卡牌,早點適應遊戲,這又再次的減少了玩家的時間成本(當初暗影詩章爬到大師打了多少任務來賺錢

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

ICBITIC:开天辟地,重拾旧日足迹

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因学业断下数月的计划,此一日即为趁风光所拾起。……那大概是在去年暑假吧,萌生了这样的一想法,尝为之耗费甚多精力,后因愈来愈的学业所耽误。……今重拾起,望可以坚持下去

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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这是一非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……如果你购买游戏后,看完游戏内的对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我想STEAM应该会同意的

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……如果你购买游戏后,看完游戏内的对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我想STEAM应该会同意的

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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为什么霍布森选择不好,因为它是一不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……但是转念又一这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼的不是打剪刀的时机,而是打出布的时机……这时候怎么,就比如我要是先打出石头,那我接下来两回合,相当于石头剪刀布还都有机会出,好像还不错哈

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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为什么霍布森选择不好,因为它是一不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……但是转念又一这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼的不是打剪刀的时机,而是打出布的时机……这时候怎么,就比如我要是先打出石头,那我接下来两回合,相当于石头剪刀布还都有机会出,好像还不错哈那此时

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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后来我想尝试“如果把每一游戏场景里所有多余的元素都去掉,会发生什么”,于是就有了 SELF 游戏现在的设定……这也正是所担心的。一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么。……下一游戏会讲一治愈系童话。 感谢你的时间,的问题就到这里了,你还有什么对玩家说的吗?

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

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希望你能承担一的工作压力,不达到一的标准就会重做哦,做到OK为止。……如果你喜欢这类型的游戏,能承担相应的开发工作,给玩家带来快乐和感动。……那就快快联系吧,的QQ:3560315729 xuanhu: 小团队就做MOBA?

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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《Darkest Dungeon》是一极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合 RPG,聚焦冒险的心理压力………也缅怀你的失败◎ 15 (还在不断增加!)……◎ 经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的玩性 你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗

版本:Early Access


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