乌蝇哥:塔脚下

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这是实际操作画面(还很潦草),算是小小小DEMO吧,人物是48×48的大小设计过程中不断有这样的想法涌入致使把游戏的越发丰富……河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图),可回归现实发现连上下平台的碰撞,和一些简单的连跳功能都不太好……本人并没有特别热爱过哪一款武侠游戏,更谈不上受影响,但我热爱的是武侠本身,想做的,仅仅是架构自己曾经想象过的武侠世界

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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游戏已有初步完善的底稿,并正在游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是试试和人组队一起做游戏。……虽然的技术不算拉跨,但对多人协作还是0经验(大佬带),可能分工开发时进入节奏会比较慢

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

孤羽工作室:内部构思

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制作成不需要频繁载入场景的开放式地图,这样的自由度会增加些许乐趣,玩家可以直接前往各处历练,收集物品……本人描述能力不强所以的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现……想成为构思这类游戏的策划人物并努力实现,认真对待每一款游戏便是的品德

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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觉得在游戏行业,如果钻研得足够深入,那找一家大公司还是会更合适。……,把它们连接起来,做成了一份图谱。……看过很多人遇到问题马上就想方案,代码,貌似也能解决问题

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

也算是的第一款完成度较高的游戏,这款游戏很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出的预想的,……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg……1Z-MCDeOl_8620SXXHuNE7Q提取码:syzwesc直接关掉,大家切记想玩的可以去试玩一下,顺便征集一下名字

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……MiDi 特效鋼琴們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且們後期會擺更多的開發成本在精準模式上……這裡們選取 Epoch 地圖 為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十分独特,值得各位期待。……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,只是个传音人,故事和做游戏的,把古华夏文化的历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……,其实每种游戏的类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表,为什么选择这个类型游戏呢,可能是因为挑战自我吧……上面整整一套流程全部在unity工程里面的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)

virmint:JackJeanne:戏剧之外,戏剧之中 (无剧透)

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最近已经在网上+现实中对身边人以烦人级别的热情输出了对jackjeanne的赞美(果然还是来正经一些安利用文章好了……美中不足:养成系统与多周目体验虽然没在标题中写出,但本的繁中本地化有些瑕疵,尤其在已玩过日版的中文玩家中几乎都对此达成共识……本的技能数值与好感度数值共同影响结局,也就是说如果攻略某一个角色路线,需要舍弃养成其他技能,专攻其中一个直到满级

版本:Early Access


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