indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509
这是实际操作画面(还很潦草),算是小小小DEMO吧,人物是48×48的大小设计过程中不断有这样的想法涌入致使把游戏想的越发丰富……河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图),可回归现实发现连上下平台的碰撞,和一些简单的连跳功能都写不太好……我本人并没有特别热爱过哪一款武侠游戏,更谈不上受影响,但我热爱的是武侠本身,我想做的,仅仅是架构自己曾经想象过的武侠世界
indienova.com/groups/post/100592
游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏。……虽然我的技术不算拉跨,但对多人协作还是0经验(大佬带我),可能分工开发时进入节奏会比较慢
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
(想制作成不需要频繁载入场景的开放式地图,这样的自由度会增加些许乐趣,玩家可以直接前往各处历练,收集物品……本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现……我想成为构思这类游戏的策划人物并努力实现,认真对待每一款游戏便是我的品德
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
我觉得在游戏行业,如果想钻研得足够深入,那找一家大公司还是会更合适。……,把它们连接起来,做成了一份图谱。……我看过很多人遇到问题马上就想方案,写代码,貌似也能解决问题
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg……1Z-MCDeOl_8620SXXHuNE7Q提取码:syzwesc直接关掉,大家切记想玩的可以去试玩一下,顺便想征集一下名字
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……MiDi 特效鋼琴我們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且我們後期會擺更多的開發成本在精準模式上……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去写博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……,其实每种游戏的类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表作,为什么选择这个类型游戏呢,可能是因为想挑战自我吧……上面整整一套流程全部在unity工程里面写的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)
indienova.com/u/virmint/blogread/34058
最近已经在网上+现实中对身边人以烦人级别的热情输出了我对jackjeanne的赞美(果然还是来正经写一些安利用文章好了……美中不足:养成系统与多周目体验我虽然没在标题中写出,但本作的繁中本地化有些瑕疵,尤其在已玩过日版的中文玩家中几乎都对此达成共识……本作的技能数值与好感度数值共同影响结局,也就是说如果想攻略某一个角色路线,需要舍弃养成其他技能,专攻其中一个直到满级
版本:Early Access
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