indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
当然啦,什么投资天使或奇迹并没有敲门,我甚至过了很久才去看玩家评价(当时太忙了),之后在奶牛关上有两个很有意思的评价……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……,但还是想试一试,听听反馈也不错,吃不了什么亏
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……哈哈也许在大家眼里不是很多,但是对我来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定。……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你
indienova.com/u/amcones/blogread/1111
我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/steam/game/3326910
儘管是幽灵,她却尽全力想安慰主人公,为了让主人公安眠,但……每次都让我感到心跳加速。……🤍角色🤍奈特魅芽(CV:なぃとめあ)为了给工作疲惫的主角能安稳入睡而出现,一个非常清纯的耳朵舔舔幽灵……🤍官方网站🤍⚠️关于实况直播与影片上传的规则⚠️
indienova.com/u/ceasia/blogread/29602
所以让我觉得很奇怪的是,为什么索尼并没有将属于第三方发行商万代南梦宫、玩家呼声极高、流言传播范围广且年代久远的……我是没想明白这个问题,但可能索尼粉丝们想明白了。……也有网友直言索尼会因为抛弃独占而失去核心竞争力,我个人倒觉得不必担心:毕竟绝大部分欧美玩家买主机只是为了自己能舒舒服服瘫在沙发上打一天游戏
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?
版本:Early Access
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