某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us

开放的学校,奇怪的社团,新学期伊始便火力全开; 往食堂冲刺,炙热的视线,在你的眼神里看出了什么;……万系学姐、广播社小晴 安晴 广播社社长。……你要什么事都可以的。」 天才姐姐发小 孔莉 男主角卫风的青梅竹马之一

杉果娘:《战神》登陆了PC,只有优越党受伤的世界达成了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29602

所以让觉得很奇怪的是,为什么索尼并没有将属于第三方发行商万代南梦宫、玩家呼声极高、流言传播范围广且年代久远的……是没想明白这个问题,但可能索尼粉丝们明白了。……也有网友直言索尼会因为抛弃独占而失去核心竞争力,个人倒觉得不必担心:毕竟绝大部分欧美玩家买主机只是为了自己舒舒服服瘫沙发上打一天游戏

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

なぃとみ〜ちゅ! - おばけのめあと癒しのヒトイキ -(Night to Meet Chu!)

indienova.com/steam/game/3326910

儘管是幽灵,她却尽全力安慰主人公,为了让主人公安眠,但……每次都让感到心跳加速。……🤍角色🤍奈特魅芽(CV:なぃとめあ)为了给工作疲惫的主角安稳入睡而出现,一个非常清纯的耳朵舔舔幽灵……🤍官方网站🤍⚠️关于实况直播与影片上传的规则⚠️

过家家(Playing House)

indienova.com/game/playing-house

开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

(以下是自己收藏找素材的网站:pexel,kenney,videezy,pixabay)其次是策划,……从故事上来说,相信一些脑洞比较丰富的人也经历过,把一个故事脑子里反复畅想过,将框架和人物的行动逻辑梳理好……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性

《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/indie-game-news/booth-1st-anniversary-postmortem/

能做的就是后者吧,但只要好评率保持 80%以上,应该对销量不会有什么影响。……这个行为听起来很自恋,但其实救命,毕竟一个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃放弃的时刻了。……这让开始思考,如果只是满足叙事的创作欲求,那游戏到底是不是此时此刻唯一选择的 media?

远在天国的JJ:【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区Q&A

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899

与此同时,如果大家感兴趣的话,也可以mod中寻找玩家制作的翻译。玩家问题你们的T恤在哪里能买到?……有什么是你们加入游戏中的内容,但始终没有机会,或者因为种种原因无法实现?为什么?……对来说,希望我们加入传承怪物。那种一次次卷土重来的怪物,与你一起成长,一就很帅

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

发起:于绝痕 大家好,是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……之前游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

团队能力直接影响最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……那么接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的设计么?当然!…………要!!!……当时间成本被大致预估出来,问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)