【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您在自己职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样?……冈田智:过去会在百货商店过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:认为,外包源自将人视为原材料

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家好,是王妙一。……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子。……这套课程全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育公众号@像素种子君 上观看

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您在自己职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样?……冈田智:过去会在百货商店过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:认为,外包源自将人视为原材料

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中社交玩法

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

LeeTGame:设置Steam商店页面,你需要知道这些。。。

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我的回合策略游戏Dungeon SlayerSteam商店页面已经发布了。……总结了一下设置页面需要注意地方已经发布技巧,例如如何使页面更生动,如何选择发布时间,以及一些免费工具……如果你喜欢我的视频,请记得素质三连!

小明的火车(TomsLittleTrain)

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开发:独自做游戏胖子。 2019年9月12日更新这个游戏状态。……三年前其实完成了这个游戏因为认为它没有达到我心中能卖钱及格线~~所以就没有发布。……pan.baidu.com/s/1JCa46voGiUkiUDRAX3bUpw提取码:ey79如果大家想支持可以看下我的新游戏

柯之林:叙事的牢笼

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这其中当然有自己问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长写作者,写故事并不是我的强项。……【这不得不让想到之前在写理论方面论文时候阴影,说啥上来都是,”自我“,”他者“,”主体间性“,”陌生化……更严重问题,觉得似乎摆不清楚,跟玩家之间关系是什么,嗯,我造了个梦,然后发门票让大家来梦里玩

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群小坏蛋!……• 搜集电脑晶片来升级你机器人• 看看你机器人小脚带它快速跑过了多远路程

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境3D战斗体验

版本:Early Access


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