indienova.com/groups/post/75203
发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客制化的互动小说……二、功能开发目前已经用JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。……40分钟(如果通2个线)2020.4.13已经开始和Indie的一位同道合作,他负责代码,我继续剧本
indienova.com/steam/game/1503180
通过Unreal Engine和光线追踪可以体验到最真实的驱动图像。通过以下几个作品获得了开发主意。……前有的社会已经被崩溃,只有私人军队、恐怖分子集团、反政府军实力以及数十名彷徨的中毒分子占领了战争爆发的街道……经过一场实验后他获得了前所未有的力量。游戏特征元素系统利用元素的战斗模式分为近战攻击和远距发射两种
indienova.com/steam/game/705620
好吧,我是指你仅存的部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……瞧,你已经看到这里了,你一定很感兴趣。……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是我第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……真的出息了,通过层层护卫才抓到它 其实榨汁机的关卡主要是优化了两点:1)怪物AI寻路;2)刷怪频率和波次另外我们还给精英怪增加了
indienova.com/u/heero/blogread/19700
我印象中,一直捣腾了快十年,每次都能拼出不重样的东西来,拆拆装装乐此不疲,就像在宣泄自己无处释放的脑洞……其实今年我自己已经跑了三个展会了。……虽然看着自己的游戏已经腻歪到了莫得感情的地步,但每每看到玩家聚精会神的解谜,或者通关后的开心和不舍,都会有所鼓舞和激动
版本:Early Access
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