小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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开始表达具体关卡,还蛮喜欢这个场景,所以如果有人愿意跟我合作把它做成平台跳跃小游戏,请联系……7月第一张,还是在玩textmode,真的很喜欢城市和河流这个主题……8月因为各种原因没有画,到底是啥原因呢也忘了……这张画使用了我在之前画中积累技巧,运用更加熟练,但我还是不会打光,谁知道咋打光请用能听懂语言评论区里教教我

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

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PUBG 甚至不能使紧张。当然,仅就商业游戏目光重新落在日本游戏上,我还是很高兴。……形式研究必定是带有历史意味研究,又需要大量时间补课。……但那是第一次做出一款完整的可玩游戏

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……写了好几个demo了,csgo地图也用起源做过几个了,得出唯一心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……同样问题,总是重复,另外一次面试,面试官问我对关卡理解是什么,回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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不知道是什么游戏,评论希望大神赐教一下)你看Demo里,明显文字长度远超出立绘长度,而且字多占两三行时候……第一章,男主关于家庭背景进一步介绍,觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都男主一张嘴介绍看得有点累……还是说,这相当于原子论感情上应用。感情原子论?哈哈,这个问题挺有意思

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后还有哪些故事?

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孔小菜:“将最初脑中画面一点点变成一个交互产品过程。……而在关于寻找合作开发伙伴问题上,孔小菜还是倾向于采取独立制作方式,他坦言:“一直考虑找小伙伴,……打动人心从来不是大手笔制作和多年游戏经验,只要有渴望表达灵魂和坚持心,谁说就不能讲一个好故事

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多内容和更好视听效果。……,为当地手游公司做互联网金融产品(氪金游戏)维持生计。……“受苦之旅”是我在Steam上架第二款游戏,也是对自己一种救赎

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台游戏……实际上,那时候已经开始制作微信小游戏了。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才消除子弹

任天堂面试记 2018

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数学部分是根据表格里其他数字推测空栏数据,让你根据天气数据去推测销售率变化关系,实在是觉得有的真的毫无逻辑关系纯粹感觉填数字……主要是根据我 ES 来问开发经验,做东西时候想法,侧重点是更喜欢技术还是更喜欢游戏。……我的就职活动到此就告一段落,祝其他日本主机游戏业界就职小伙伴们都能如愿进入自己想进公司

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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今天是 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……尽管他秒删了这条回复,并且他平时直播内容可谓是“人畜无害”,但在互联网和媒体舆论压力之下,他还是承认了自己就是……Dan Allen 直播中说,“举个例子,我在索尼公布《战神:诸神黄昏》之前发了一张奎托斯图片

Azaz:弃坑!

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,那么自然是最好.但是在我不太清楚这个短时间变现想法能力是否可以实现.更确切一点是,不知道可不可以在我两年之后毕业时候……长时间宅在家里让人缺少了努力动力,少了去学校上课坐在教室里神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是觉得这么得过且过是不对…….对于目前我的能做内容来看,觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己能力是否可期,计划把以前玩过游戏简单特色重置一遍

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