indienova.com/groups/post/102167
开始表达具体的关卡,我还蛮喜欢这个场景的,所以如果有人愿意跟我合作把它做成可玩的平台跳跃小游戏,请联系我……7月第一张,还是在玩textmode,我真的很喜欢城市和河流这个主题……8月因为各种原因没有画,到底是啥原因呢我也忘了……这张画使用了我在之前的画中积累的技巧,运用的更加熟练,但我还是不会打光,谁知道咋打光请用我能听懂的语言在评论区里教教我
indienova.com/groups/post/2040
PUBG 甚至不能使我紧张。当然,仅就商业游戏的目光重新落在日本游戏上,我还是很高兴的。……可形式研究必定是带有历史意味的研究,又需要大量时间补课。……但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
我不知道是什么游戏,评论希望大神赐教一下)可你看Demo里,明显文字长度远超出立绘长度,而且在字多占两三行的时候……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……还是说,这相当于原子论在感情上的应用。感情原子论?哈哈,这个问题挺有意思的
indienova.com/u/gadqq/blogread/29274
孔小菜:“将最初脑中画面一点点变成一个可玩可交互的产品的过程。……而在关于寻找合作开发伙伴的问题上,孔小菜还是倾向于采取独立制作的方式,他坦言:“我一直在考虑找小伙伴,……打动人心从来不是靠大手笔的制作和多年的游戏经验,只要有渴望表达的灵魂和坚持的心,谁说就不能讲一个好故事
indienova.com/steam/game/1221440
目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……,靠为当地的手游公司做互联网金融产品(氪金游戏)维持生计。……“受苦之旅”是我在Steam上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
今天是 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……尽管他秒删了这条回复,并且他平时的直播内容可谓是“人畜无害”,但在互联网和媒体的舆论压力之下,他还是承认了自己就是……Dan Allen 在直播中说,“举个例子,我在索尼公布《战神:诸神黄昏》之前发了一张奎托斯的图片
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
,那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的…….对于目前我的能做的内容来看,我觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己的能力是否可期,我计划把我以前玩过的游戏简单的特色重置一遍
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