奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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浅析游戏音乐定义-奇亿音乐 无论手机游戏还是pc游戏,都离不开游戏音乐这个话题,游戏音乐影响玩家对游戏好感与留存……,那么什么游戏音乐定义呢?……不论在手机游戏音乐制作还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……三个人虽然认识比较久小伙伴,但并没有进行过长期项目合作,之前项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……三个人虽然认识比较久小伙伴,但并没有进行过长期项目合作,之前项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

双击后可以编辑具体内容接下来重头戏!……为了编辑上面的文字描述,花了比较多时间,当然效果还是非常不错~!……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

Codinggamer:游戏编程入门指南

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……游戏引擎优点做游戏会比较快,但是引擎整体还是略庞大,不适合学习代码之用。……,可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果A写入存档还没结束时候B又写入存档会不会出问题……个人建议可以从先从游戏引擎入门,然后尝试不使用引擎使用上面提到一些底层点框架或者工具来制作游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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会很慢,我还是先做个基础版。……以下 V0.3 版本更新内容(以下均为前期概念图。……,如果各位玩家朋友们有什么好建议可以直接群反馈给我们

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

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感觉自己画工还是不足啊,不过也只能在不断学习中慢慢进步了。……下周计划完善地图细节和战斗的人物动画,同时完善战斗系统逻辑下周开发计划完善地图细节战斗系统细化好了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

猎户座沙盒加强版(Orion Sandbox Enhanced)

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制作、破坏、建造。任务: 包含众多任务,完成所有任务就能获得巨大财富。……定制角色: 选择自己角色,要男人还是女人,年轻人还是老人?……选择自己脸和发型,可以胡子,甚至添加一些伤疤作为战斗几年。你角色完全由你决定

消逝的光芒:维京人 - 哈兰袭击者礼包(Dying Light: Viking - Raiders of Harran Bundle)

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像你这样真正维京人不会满足于平庸,因此,你应该拥有最好装备。……无论你喜欢古典还是幻想风格征服装扮,我们都能帮上忙。……狂战士比约恩”,- 两把双手斧:诸神黄昏与诸神黄昏余烬,- 两把单手剑:亚萨与炽烈亚萨,- 两块盾牌:阿斯守护者与阿斯火墙

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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这是我们进行游戏音频创作核心,因为声音设计师工作是制作在游戏环境中有意义且悦耳声音。……小结音乐在游戏中无处不在,无论作为构建游戏世界基础内容还是作为游戏循环中核心元素。……还好,使用 ADX2 可以使交互式音频制作更加快捷方便!

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