danggexiaomimeiya:火炬之光系列,是如何做出正宗“暗黑味儿”的

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33733

但从另一个方面来说,这些体验也成为了BD与装备成型后感到爽快的来源,延时满足的魅力可以说在刷子游戏体现的淋漓尽致……但从另一个方面来说,这些体验也成为了BD与装备成型后感到爽快的来源,延时满足的魅力可以说在刷子游戏体现的淋漓尽致……比方说对于游戏的角色,两款游戏就都有着“专精”“天赋树”等相同的加强方式,这会让同一个职业产生出完全不同的玩法

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏的战斗机制(……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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猜一直有关注任天堂动向的朋友应该对这个词不太陌生。……不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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发起:无有时代 试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?……对而言,最重要的是玩家是否容易获取。……其实这个问题只是玩了美丽新世界i之后才想到的,因为他那个demo觉得不太好……你的意见挺好啊,易于获取或者方便其实真的很重要

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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醒来时感觉█████。这是█████又一个雨夜。想知道██是否梦境。█████必须逃离。”……必须███████。她是的女朋友吗?" “一声巨响。想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么。”

杀戮地城(Dungeon Adventure)

indienova.com/steam/game/1627630

在这款游戏中,您可以组建4人小队进行地牢探索,小队的组成全完自由,目前已开放9个职业关于我们游戏便当—……—发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当联系邮箱:publish@youxibd.com关于……EA版EA版本你可以玩到:-可选职业9,共12个,剩下三个职业在ea版开启后一个月内陆续更新开放-装备词条每个职业都有

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

V4(V4)

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迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……▶ 恶魔之力从 6 个擅攻职业中选择其一,打出最高伤害,痛击你的敌人。……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

版本:Early Access


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