Spire of Sorcery: Prologue

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《Spire of Sorcery:续》是主游戏的演示版,并且包含第一。……《Spire of Sorcery》是一款具有卡牌机制的回合小队角色扮演游戏。……《Spire of Sorcery:续》是主游戏的演示版,并且包含第一

adams1031:HI,我们是“剑与葡萄”工作室

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我们是来自于成都的两名游戏从业人员,一个策划,一个程序。我们正在尝试制作一款独立游戏。……同时我们计划撰写一系列的开发者日志,用于记录我们开发中遇到的问题,思考的过程,解决的方法

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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2022 年 5 月 17 日发售的荒野合作生存游戏《V Rising》,本周再次夺得 Steam……比起现在大火的《V Rising》发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,伙伴中是带动气氛的存在。似乎对人抱有淡淡的恋慕之情

chimaki:EA前的一些修改

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此外「拜因」的初始傭兵Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……第二的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確 11月的EA上線日期,有任何新消息我們會盡快公佈

RustDiamond:锈钻游戏制作人的UnrealCircle(成都站)分享

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28548

《藏梦》的开发经验 工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的UnrealCircle成都站的分享,主要分享内容是关于……UE4《藏梦》开发过程中的使用心得,但其中也包含了许多这款游戏的开发历程和开发理念,对游戏背后故事感兴趣的伙伴不容错过……同时,里面也有不少作为独立游戏开发者进行游戏开发层面的经验干货,也欢迎各位开发小伙伴来收看交流哦

锈钻游戏制作人的 UnrealCircle(成都站)分享

indienova.com/indie-game-news/hidden-dream-unreal-circle/

工作室的制作人受邀参加了虚幻引擎官方举办的 UnrealCircle 成都站的分享,主要分享内容是关于……UE4 《藏梦》开发过程中的使用心得,但其中也包含了许多这款游戏的开发历程和开发理念,对游戏背后故事感兴趣的伙伴不容错过……同时,里面也有不少作为独立游戏开发者进行游戏开发层面的经验干货,也欢迎各位开发小伙伴来收看交流哦

战棋争霸(战棋争霸 AUTO CHESS WAR)

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开发:成都火凤电艺游戏工作室 。……,丰富的英雄池中选择你的最爱,将三名同名英雄合成晋升为下一级,统率你的队伍,如棋手般掌控战场!……游戏永远会停留在你关掉它的那一,等待着勇者的归来,临时有事?

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……健康毒药、法力毒药和其他毒药之间做出明智的选择,根据当前情况调整你的策略。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

版本:Early Access


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