小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23778

美术小姐姐们非常NB,怪物设计出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

冰城传奇:建筑模组(The Bard's Tale Construction Set)

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冰城傳奇製機。开发:Interplay Productions。……地图编辑器乃是本作的一特色,它包含四套地图组件,一个强大的事件创造模块,并且加入了快速测试迷宫的选项

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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在序章部分里,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在宅里的某个角落,一张明显不是这个宅子里的椅子……其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。……第四个则暗含着朋友灵魂即将归来,之后的问题里,也对故事即将带来的三柱(三个章节)有所隐喻

茸毛季节(Seasons With Furry)

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从小图片中收集一张大图片,然后您可以上一个新的水平,并在一个专门的画廊中欣赏已经收集的图像

动漫假期(Anime Holidays)

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从小图片中收集一张大图片,然后您可以上一个新的水平,并在一个专门的画廊中欣赏已经收集的图像

如何正确制作游戏的HD重制版

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《最终幻想 V》极糟糕的高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……把图片分成两张:平RGB(用黑色或者白色填充)和Alpha。……前一种格式代表“设定x(12个单位的值)”,而后一种格式代表“设定x正好12个像素”

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

版本:Early Access


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