indienova.com/groups/post/64047
美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线
indienova.com/groups/post/64046
美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23778
美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线
indienova.com/game/point-perfect
当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!
indienova.com/game/the-bard-s-tale-construction-set
冰城傳奇製造機。开发:Interplay Productions。……地图编辑器乃是本作的一大特色,它包含四套地图组件,一个强大的事件创造模块,并且加入了快速测试迷宫的选项
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
在序章部分里,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅里的某个角落,一张明显不是这个宅子里的椅子……其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。……第四个图则暗含着朋友灵魂即将归来,之后的问题里,也对故事即将带来的三柱(三个章节)有所隐喻
indienova.com/game/seasons-with-furry
从小图片中收集一张大图片,然后您可以上一个新的水平,并在一个专门的画廊中欣赏已经收集的图像
indienova.com/game/anime-holidays
从小图片中收集一张大图片,然后您可以上一个新的水平,并在一个专门的画廊中欣赏已经收集的图像
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)