indienova.com/game/super-perils-of-baking
Lillymo 的最新产品是为年轻和年长的观众制作的(对于成年人和他们的孩子一起玩特别可爱)
indienova.com/u/wb-1621966953
微博:不愿意透露姓名的彭达同学
indienova.com/u/wb-5126843108
微博:重新拥有个姓名这么难哦
indienova.com/groups/post/1985
“...细致地去塑造孩子们的人格和个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深的文学作品,更别说有的成年人都看不懂。……虽然刘备输给了曹操,但是我还是深深被刘关张的正直和忠义所打动,为赵云的气质和武力所折服
indienova.com/steam/game/581320
改良和拓展,各方面的游戏性更为丰富。……引擎制作,将尘土飞扬的近距离作战真实度提升到一个新的高度。……Sandstorm 经过了重新制作、改良和拓展,各方面游戏性也更为丰富
indienova.com/game/world-war-3
开放商表示此作能在不可预知的战场上提供真实的作战体验和丰富的可玩性。……游戏允许玩家使用步兵和军用载具,以及选择世界各地的士兵来进行战斗。……并且有真正的武器制造公司和军事单位参与游戏制作
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础
indienova.com/u/100audio/blogread/20610
授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ……授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ……music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)