杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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不同阵营近战和远程战斗 AI 逻辑也有所不同。……Omnipotent 消息还是参考性。……/Series、PS4/5 PC 平台,想必一可以在某种程度缓解《血源诅咒》粉丝们相思之苦

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……8个完全不同体验可使用角色!(虽然听起来不多但每一个角色都做了非常多内容!)

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

地图探索游戏地图为随机生成,因此每次游戏都能遇到不同的体验。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试时候,几个朋友都不约而同表示游戏虽然是回合,但体验起来居然黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分思考。我们团队目前只有2个人

犀牛之怒(Rhino's Rage)

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这是一款回合策略游戏,在游戏中你可以加速短打敌人。……一个玩家在不同的模式里一个游戏模式,拥有自己战斗技巧,并且游戏中使用了拥有独特团队角色的人物形象:……你可以给你角色穿不同的衣服:装甲、披风、帽子、长筒靴?这些会获得不同的奖励

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……,在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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产品主要卖点在哪里,别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……还在靠新闻稿、自己默默微博世界建立联系?怎么可能呢?

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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基本上全部内容就是一张 low-poly 中年男人脸一堆简单算术题。……《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》,基本上已经把这个游戏出身说明白了……四则运算、大声朗读等基础项目,跟所谓谜题什么的没有关系

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

右上角是靈魂指標標星人物,每一關均需要收集一數量靈魂達成指標才可通關,標星人物主人角淵源,是主人公復活關鍵……每一個地圖關卡不同的劇情,殺死相關人物或達成特定條件可推進劇情,觸發事件並插播過場動畫。……最後一關根據你之前表現有不同結局,其中還會一遁選擇題

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义事。……但是记录进度存档在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟状态,系统签订一种

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机性存在目的到底是什么?当然,因为随机性好处,所以才会被导入。开发者导入随机性都带有一目的。……随机性以下几点好处:①使战斗系统产生变化,带来一变数,让玩家不容易玩腻②让玩家产生也许会因为运气而胜利想法……随机性好处坏处,也有不同的种类,所以在设计游戏时应根据需要选用合适随机性

版本:Early Access


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