棕色尘埃:【棕色尘埃steam版】冒险指南之:游戏世界观介绍(二)

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这种局势下,佣兵团佔了优势。……【阿尔兰】在阿特欧二世被杀害后,边疆的部族国家为了不再遭受外来势力的侵略与佔而联合组成的巨大同盟势力……【安】安共和国与阿尔兰联盟一样,国内皆有分成2种派系

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。……如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG的设计……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,我两者是能切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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要回答 P5 从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统 JPRG……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,我两者是能切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市的时候,我脑子刚好有一张披萨的图像,因此很喜欢最终的效果。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

会员:没有守望先锋玩我就要死了

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没有守望先锋玩我就要死了

会员:厨房不用油

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没有美术的可怜程序。 微:告不害

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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与好友同乐尝试32人大型在线大逃杀模式吗?与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季的游戏模式为大逃杀,4v4团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……这一切你说了算玩家自定义 试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛吗?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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