开发日志:2021 算是停滞不前吗

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我也知道这么不太政治正确,也很消极,但……扯题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……总之,就是没时间没精力创作了(有点像电池,没电了只能休息充电,没有多余电量别的了),本来我还坚持时不时弄一下

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

quanhome:午餐13

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现在心血来潮,重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合rpg。……现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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、40 以上的完整区域,且共有超过 300 种的能力与装备在广阔的大陆中等着被玩家发现。……团队同步为游戏加入全剧情日文语音,由众多专业声优参与演出,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵……、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 配音角色

人群模拟器(Crowd Simulator)

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如果你生活在大都市,那么一遇到过人挤人混乱不堪的场面。……我制作这个游戏的目的就是让你体验可笑的拥挤场景,感受那种绝望和噪音,从而带来自我反省。……,你甚至无需完成任何任务即可立即体验下一场景

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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那么剩下来,我唯一不明白的问题就是,这么容易实现的一系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……可能成立,我听一朋友说的,他说:你搞个游戏这么多教程干什么啊?……干脆满两小时让别人来不及退款好了啊?·防御键侵犯了其他游戏的知识产权,会降低游戏的口碑

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一惊恐而野蛮的世界。……在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

其实里面的故事挺的,不过这个倒是给了我启发,同时最近又云通关了一下《坏结局剧院》,所以我在想,要不做一群像剧的文字冒险游戏……这是三青年的战争故事,他们一头脑聪明,一身体强壮,一动作敏捷。……这个也等做到一程度后再决定吧

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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讲道理,卡牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一,而且只玩了不到10把,因此听到说要卡牌游戏的时候……策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就呗。……真是史前巨坑,目前重写了一,但坑不少,以后还得慢慢填

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

版本:Early Access


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