高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

indienova.com/steam/game/1172680

舍弃了传统的UI设计,打破了UI只能作为固定层的概念,将其与战斗相融合。……你将会体验到神秘与硬科幻并存的世界生物芯片,记忆传输,作为当前时代的主流,活跃在这个人工智能高度发达的世界……而在暗处,以秘术作为基石的未知生物也在蠢蠢欲动,似乎在等待着什么...风格化的游戏画面从像素科幻风格的游戏画面

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

indienova.com/game/heart-in-the-cell-rebirth

舍弃了传统的 UI 设计,打破了 UI 只能作为固定层的概念,将其与战斗相融合。……你将会体验到神秘与硬科幻并存的世界生物芯片,记忆传输,作为当前时代的主流,活跃在这个人工智能高度发达的世界……而在暗处,以秘术作为基石的未知生物也在蠢蠢欲动,似乎在等待着什么...

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练。……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做

Zorrot Chen 游戏列表:个人

indienova.com/gamedb/list/80/p/1

3D解密大成 一线光(Linelight)好游戏中最好做的 祖玛 豪华版(Zuma Deluxe)多位霸电脑中唯一的游戏……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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带来团队骨干输出专业课程、指导优化课件内容,并积极推动与其他设计团队交流。……很有可能今天看起来还不错的作品,过后反而不觉得有什么特别之处。……想真正做好游戏UI设计是一件需要大量思考的事情,需要由一定的美学、哲学、社会、计算机技术、设计、心理学等多种因素构造的一个非常庞大的知识体系来支撑

聊天打怪做咖啡,反塔防RPG《加把劲魔女》现已正式发售

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全新战斗系统:什么是“反塔防”玩法?……做咖啡,一定要专业!身为咖啡店店长,制作咖啡是最基础的要求。……utm_source=pr817《加把劲魔女》已于今日登陆 Steam,游戏将采用买断,首周 15%

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

Houdini时做的东西。……,由于没学过美术、又没钱请专业人士,只好临阵磨枪自己上。……我猜许多个人开发者都有这样的经历,由于缺乏约束,生活乱七八糟,比如经常日落而,日出而息……总之,维持一种健康的生活习惯非常重要

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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Houdini 时做的东西。……,由于没学过美术、又没钱请专业人士,只好临阵磨枪自己上。……我猜许多个人开发者都有这样的经历,由于缺乏约束,生活乱七八糟,比如经常日落而,日出而息……总之,维持一种健康的生活习惯非常重要

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

Houdini时做的东西。……,由于没学过美术、又没钱请专业人士,只好临阵磨枪自己上。……我猜许多个人开发者都有这样的经历,由于缺乏约束,生活乱七八糟,比如经常日落而,日出而息……总之,维持一种健康的生活习惯非常重要

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