CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……这种上手游戏的方式自然,但是对玩家的水平要求也最高。……,所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……这种上手游戏的方式自然,但对玩家的水平要求也最高。……,所以即使通过了教程,他们也可能什么都没记住

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……中位数是什么意思呢?就是从高到低排一列,中间的那个数字,就是中位数。……你甚至可以砍掉你不擅长的某个地方,砍掉百分之九十,只保证那些地方风格统一就行了,但是你想突出的那个地方,一定要做到最好

飞机飞行模拟器(Airplane Flight Simulator)

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有没有想过,驾驶传奇的喷射客机是什么感觉?……卓越的飞行控制、逼真的内饰和音效、完整的昼夜循环和各种充满挑战的天气场景,带来完全沉浸式的体验,乐趣无穷……飞越全球,畅玩最好的全球飞行模拟器!

极光山庄:第 1 章(Aurora Hills: Chapter 1)

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得益于该地区的自然资源,Aurora Hills 有望成为该州繁荣的城镇之一。……为什么在过去 6 个月里失踪事件越来越多?为什么失踪者踪迹全无?……特征: • 迄今为止独特和最具挑战的谜题• 身临其境的画风• 自定义环境音效• 双层逻辑提示系统•

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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采用许多你喜爱的《光环》中的武器,载具和护甲功能,并定制你的斯巴达战士来创造出完美的斯巴达战士。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似,所以很快就入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了困难也是核心战场逻辑部分……已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式,知道框架的重要

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

版本:Early Access


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