游戏基础知识——“洞穴”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“洞穴”是游戏十分常见的一类场景。……在这样的洞穴我们可以看到一些“人工”的痕迹,比如平整的坡道,楼梯,火把,壁画雕像等人工造物,洞口各式各样的……,但场景却没有任何人工造物出现呢?”

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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小区门口的人脸识别开锁,手机的信息流推荐,路上的自动驾驶,这一切技术的背后都是机器学习。……《一个人工智能的诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解人工智能的工作原理。……◎ 专业级的知识可视化解析带你了解人工智能的前沿应用原理

病毒特攻队(Glitch Busters: Stuck on You)

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在遥远的未来,遍布网络的人工智能遭到了神秘病毒的攻击,您的杀毒小队要是再不出马,虚拟世界的每个人工智能可都要遭殃喽……单枪匹马,或者与 3 名好友齐心协力,在各种天马行空的关卡(比如高楼林立的大都会、愤怒咆哮的火山),……在奇奇怪怪、天翻地覆的网络世界,挑战最厉害的虚拟敌人!

橡皮鸭子波浪赛车(Rubberduck Wave Racer)

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不过千万别被骗了,赛事也有棘手的辅助道具,为你和对手带来各种麻烦! 现在就立刻下水吧!……特色: • 官方认证 Schnabels® 产品• 16 条节奏明快的赛道,争夺四个刺激奖杯• 12

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

久远的记忆(Some Distant Memory)

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你奉命去寻找休斯顿陷落之城,与你同行的是欧若拉,一台强大的人工智能,她可以通过遗留下来的人工制品重建记忆……多年来你一直系统性地在废墟探寻,却没有找到任何遗迹的踪影。……揭开文明所遭变故的蛛丝马迹,找到奇异的人工制品,发现你闯入其墓穴的家族的秘密。 然后找到出路

版本:Early Access


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