indienova.com/game/seed-of-the-dead-sweet-home
奋力的战斗,大力的赚取道具和点数,让自己和城镇成长吧!在据点和女主角们交流吧!……一旦女主角的心意达到最高潮,就会发生加深关系,更加亲近的事件。
indienova.com/game/crimson-spires
Plus) 的内容,在完成所有其他故事路线后会解锁,交织以前的线索并根据玩家的选择将埃里卡的故事推向高潮才结束……• 2D 和 3D 视觉的融合,让你沉浸在神秘之中。• 以第一身视角,自由地浏览环境
indienova.com/groups/post/867
感觉想法太大了点,没表达出完整的设计,周一让同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/groups/post/28956
这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样?
indienova.com/groups/post/29411
chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),让面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力
indienova.com/game/burn-cycle
你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你让自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?
indienova.com/game/tiny-glade
没有网格限制本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……想让拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门
indienova.com/game/flying-pengy
有一天,他想出了一个 主意:如果我进行一次跳伞,那会怎样呢?……升级您的企鹅来获得更多的权力和保护级别 * 机械重力使原球反弹增加到经典泡泡龙中 * 点击并按住以让外力来启动球
indienova.com/game/mountain-climb-driver
不管怎样!你的燃料不是无限的,山路是无情的。收集罐子来补充你的燃料供应并继续比赛。……奖励将用于提升你的车辆参数,所以最好收集所有的星星,因为一辆强大的车辆会让你离胜利更近一步!
indienova.com/steam/game/1749750
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
版本:Early Access
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