远古人类(The Ancients)

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无论遇到怎样的自然环境,都要努力生存。……迎接或者损失部族和族人,巧妙规划,每一个部族和每一个都充分发挥作用

苏醒之路(Undying)

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能力传承:- 时日不多的母亲,需要尽快教会孩子必要的技能- 她该怎样培养 cody?……拾取 / 合成 / 狩猎- 有精良的装备和充足的物资,才能应对各种情况 与幸存者交流:- 光靠自己一个很难在这个世界生存下去……与僵尸战斗:- 僵尸横行和平主义不再可行- 积极锻炼战斗技巧,以备不时之需

Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂的情感。……很多时候甚至都不敢想发生在自己身上会怎样。不想沉默,想要做些什么。……悲伤不是一种短暂的感觉,它像毒雾,一点一点的腐蚀的神经,直到最后,千疮百孔,无声沉默

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西我感觉智商受到了极大的侮辱

召唤师莲和情色迷宫(Ren the Summoner and the Erotic Dungeon)

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面对这个最强的对手,“村长”把所有的希望都寄托在了这个少女身上… 【作品说明】 类型:搞笑喜剧 RPG游戏人数:1 简单回合制的王道幻想……这是一部在搞笑喜剧中,穿插着中二心发痒般的热血剧情的作品。……主角少女与其“自然”,不如稍微有点“傻”,搞笑元素比较多

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……不知道有怎样的背景和手段,甚至连曾经高年级混社会的学长也会给出几分薄面,在学长毕业后也经常会回到学校“……特色玩法日复一日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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发起:clatterrr 简介我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的特点,会以怎样的方式游戏……而e这位明显想快速通关,然后可能是回家收衣服什么的吧…废话说了一堆,但我们还是无法知道游戏该怎样改进。……我们将比较人类和电脑的heatmap,即每位玩家在每关的路径,与每种电脑的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型的玩家

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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比如榴莲,有人香有人臭,谁都没说错,榴莲在不同人群中体验确实是不同的。……唯有交流,设计师才有可能搞清楚,游戏机制究竟产生了怎样的效果。……描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验(个人未曾感受过的)第三步听上去十分困难,如何要描述一个自己不曾感受的体验

异种战争少女(异种战争少女)

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为了向父亲复仇,为了救出被外星生物抓走的恋人,我们的主人公们将面临怎样的抉择,做出怎样的牺牲?……决心推翻帝国首相的统治小童:血气方刚的新晋游击队战斗人员,参加战斗的目的是为了证明自己,但是残酷的现实早晚会他清醒过来……游戏是1制作的独立小产品,还请各位玩家包含,同时欢迎来Q群一起讨论:720502089

孙美琪疑案:雨儿胡同(Sun Meiqi Mystery: Yuer Hutong)

indienova.com/game/sun-meiqi-mystery-yuer-hutong

随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练……经核实所有人的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

版本:Early Access


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