Mars Lives !!

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看着家具神奇地出现,并逐渐显示相应的房间。一起在鬼屋中体验奇妙而有趣的时刻。……当 D2-P2 犯错时,它会发出有趣的人类和机器的声音,让人捧腹大笑。……突出游戏中的声音、图像和动作,孩子的体验倍增

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 的那样,这样的繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们的都是:快拿我的钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步的时候。“那很像 80 年代。”

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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很多,准确地,应该是大部分3D软件的坐标轴都是用3种颜色来分别代表XYZ轴,这三种颜色便是RGB。……这是渲染虚拟世界的三色;而其对应代表的xyz轴也构成了三维世界的基础坐标,他们共同组成了我们所熟悉的虚拟世界……梦是我两个游戏的主题之一,虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……生意之好,让人怀疑人生。……他就是90年代的梦魇乐队主音吉他手,Wave Garden吉他创始:王建WaveGarden创始

棺材竞速(Corpse Box Racers)

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死后的确会去天堂……他们已经死了,但其遗体现在成为了参赛选手,那会是怎样的场面?

国产暴虐骑士?

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不少人说这是国产版的暴虐骑士。我承认,是很像。……正文不少人说这是国产版的暴虐骑士。我承认,是很像。……其次,搭配这个系统的布娃娃系统也是让人比较人满意的

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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——锦鲤少女如是。努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花。……——锦鲤少女如是。都说锦鲤是吉祥的图腾,以前我不信,现在嘛……道路是曲折的,前途是真香的!!!……这是一个努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花

Underground escape 地底逃生

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游戏画面具有视觉冲击力,第一称视角人们感觉身临其境,游戏场景是狭小的隧道,游戏空间参照现实空间比例……游戏充分展现了VR身临其境的特点,游戏经过精心优化,您的体验变得更加流畅逼真。……这款游戏最大亮点是玩家可以编辑地图,玩家可以新建关卡,我们向玩家提供游戏模型,玩家充分发挥想象力,设计全新的关卡

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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回这个 Podcast,其实还是 Keith Burgun 对于游戏设计的思考的总结,毕竟他也有本著作……Curtiss Murphy 是主讲,我之前也并没有听过他,但也许作为一名演讲者的经历这个 Podcast……我不知道你们怎样,反正这个领域总我不明觉厉。优点:短。每集就十分钟左右。精心录制。不是一群闲扯

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……说实话,要是真像评论里的那样一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

版本:Early Access


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