Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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最后才发现,我的策划能力不足,也没有想到比较好的点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……,比如回忆案发现场的等待,扫描,行走,被boss戏耍的桥段。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我猫充当一个话事算了

TRI:友情与疯狂(Tri: Of Friendship and Madness)

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准备一场烧脑的第一称冒险吧!……你会看到一个古怪之神构建的世界,会领略神奇的 TRI 魔法,并用它在这个充满奇迹的宇宙中,探索向前行进的道路……TRI 是一个第一称解谜类游戏,它会深刻考验你的空间感,你的大脑发挥到极致!

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以你找到它们的踪迹。……请做好应对突发事件的准备,并保持高度警惕,因为您永远不知道下一次遭遇会带来怎样的惊喜。……《外星调查员》不仅以其神秘性您跃跃欲试,还为您带来了令人兴奋的未来更新

方程:本散文纯属虚构

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试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——还是,在这里有着某种更扭曲、更费解的深意?……读者如果想生气,想投诉,想鄙视,想骂街,那是他们自己的事,他们骂去。作者逃跑了

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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想到自己的女友栗山 莲华,这就是对于那件事保持沉默的结果,“明明不需要说谎的”,主角反倒感到不满。……绝对会说出我比较好的!”栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个,只要激发起来

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(ハーレムなんか望んでない! - Undesired Harem -)

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想到自己的女友栗山 莲华,这就是对于那件事保持沉默的结果,「明明不需要说谎的」,主角反倒感到不满。……绝对会说出我比较好的!」栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个,只要激发起来

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者VR+可交互类的产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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都选择了第一称视角。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……比如:烘托游戏中紧张的打斗场面、或制造出悬疑的推理情节、或渲染诡异的恐怖气氛、也或许是欢乐轻松的休闲游戏……,都会在游戏配乐中一一体现,你沉浸在美妙的游戏世界里

版本:Early Access


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