恐惧效应:重制版(Fear Effect)

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在她十八岁生日的前几天,沉静神秘的林明神秘失踪

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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>>>画质和帧数表现乏善可陈,艺术风格却足够让人沉浸其中视觉呈现是一款游戏的“面子”……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?

Headliner:没有输赢的游戏

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到底是要坚持你作为一个新闻工作者的良知,还是要根据社会当下的情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难。……你如果问到底我们期待怎样的深度,我会说我也不是能说得很清楚,可能会体现在它能够带给玩家怎样的思考吧。……他自称是半个波兰外加半个旅行者,现居西雅图

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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因此,当我从《GRIS》里再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个自己去体会。……在你眼中,《GRIS》又是一款怎样的游戏呢?

暖暖村物语(Warm Village 暖暖村物语)

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孤儿院成人礼以后你离开了孤儿院,准备来一次说走就走的旅行,可是发生了意外,你失忆了,接下来你将会迎来怎样的新生活呢……你会遇见怎样的人?碰到怎样的事?一切由你自己选择。你会通过种植成为农场大亨?……还是高端的让人食欲大动的中国美食?亦或者是故意乱炒一气的黑乎乎的料理?

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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发起:无有时代 啊,有时就爱胡思乱想。……不知大家会不会夜深静的时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题的目的……对这个问题有了答案会怎样呢……你会更开心或者更失落吗……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?

地铁:恐怖末班车

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刚走到候车厅他就觉得很奇怪,因为平时这个时间候车的人虽然不多,但也不至于完全没有人,不过也无所谓了,疲惫让人麻木……这是地铁的轰鸣声想起,不久列车就在他面前停住,屏蔽门打开,李细嗨顿了一顿,因为车厢里,也是空无一,这他不禁产生了难以名状的恐惧……,你每天乘坐的地铁有着怎样不为人知的恐怖故事

VR Bike Tour/Exercise in 22nd Century World

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该计划名叫“地球2050”(Earth 2050),描述了在并不遥远的未来、全球的城市居民将过着怎样的生活……该计划名叫“地球2050”(Earth 2050),描述了在并不遥远的未来、全球的城市居民将过着怎样的生活……未来学家预言,在这些为成人设立的私人区域或游乐场中,人们可以在公共场合喝个大醉、乱扔垃圾、或是射击机器来释放压力

indie 新闻官:Oculus 关闭 Story Studio

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同时,他们声称将专注外部用户创造内容,而不是自己创造。……关闭工作室之后,其成员是走还是留,他们的这一举措会造成怎样的英雄都成为未知数。……游戏展上设立游戏展位,而其母公司Facebook对于VR的开发也继续持积极态度,目前公司内部致力于VR研发的人数超千

不予播出(Not for Broadcast)

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只要记住,你向这些播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……大家跟随你笑个不停 - 在这场扭曲的政治动荡中,顶住压力扮演角色令你沮丧吗?……坐下来放松一下 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,你告别欢笑迎接恐惧

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