怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/game/monster-adventurer

没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……每个人一个单独的背包,可在战斗中使用。加点系统 角色升级可获得点数,可用来提高能力值。……完成任务可获得声望任务失败会失去声望声望可提高冒险者等级。声望太低会降低冒险者等级

浪漫假日(Romantic Journey)

indienova.com/game/romantic-journey

任何闪失就不是辞职那么简单了!”显然总经理的威胁还是很可怕的。……到底故事是什么样的,快来玩游戏吧 浪漫假日游戏包括: ◎ 30 分钟的游戏剧情◎ 3 个风格不同性格不同的女性角色

一起来读《游戏设计艺术》#5

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-5/

不过单机永远也不会消失,因为人类还有很多时间是希望一个人独处的,例如阅读、练习、沉思、解谜……为什么和其他人一起玩……所以既要知道我们的玩家是怎样的特征人群,又要知道我们的游戏会催生出哪些专属的社交类型。……要基于多个维度归纳受众的社交习惯——成年人和小孩、男性和女性、高学历和低学历,社交习惯是区别的

Remrofsnart:Robert on Earth开发记录2024.11

indienova.com/u/remrofsnart/blogread/36027

重新设计了作物浇水成长的逻辑以及作物优质产出的逻辑*新增作物的品质等级系统,通过特定NPC进行解锁和升级*合成器了批量合成的功能……*游戏内容更新至第三章(3/5)仍旧会长期处于学习与制作的状态,就几个月前确实感受到了自己代码能力的提高……,以前许多根本不敢想的功能现在都可以实现出来,即使很多时候都是处于勉强能用的状态,提升空间还有很大

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

indienova.com/indie-game-news/review-of-battlefield-5-trailor/

在视觉上,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是在操作上,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……唯一具体让女性实际作战的是俄罗斯,但几乎都是以伪装成男性身分的方式参与。……,女性也显然没有办法与男性相同的竞争条件,由于这点的差异使得在现实世界的战争都是由男性所主导的场域

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

indienova.com/indie-game-development/how-difficulty-impacts-motivation-in-game-design/

好的游戏设计不光要理解受众群体想从游戏中得到什么,还要理解游戏的哪些方面可能会妨碍玩家得到想要的体验。……不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西在推进,不同类型的玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……理解你做的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

吾今有世家(House of Legacy)

indienova.com/steam/game/2503770

《吾今世家》是一款以中国古代世家为题材,融合了模拟经营+策略玩法的游戏。……家族成员一代代繁衍生息,经过培养、通婚等不断提高家族成员的各种属性值,进而通过科举、从军等方式获得功名……开局游戏世界中大部分区域被叛军占领,玩家可以通过奏请朝廷、借兵、率自己部众等方式攻打叛军,或者离间、劝降叛军,以此平定叛乱,授封爵

帝奉龙凰(Di Feng Long Huang)

indienova.com/game/di-feng-long-huang

目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏, 四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏, 暂时没有什么剧情故事……目前未有实现的)在未来会逐步调整 ui 和布局,提升玩法, 加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

F-N”,这位君主会根据当前游戏状态,以及手上的牌,双方的牌的效果,双方分数差以及很多因素综合考虑自己该怎样使用行动卡以及购买……不对,这种尔虞我诈的战场必须提高警惕。之前我们只是试探而已,万一他们也知道我们是试探而故意不暴露呢?……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

战略工作室:战略开发史

indienova.com/u/yujianming/blogread/2140

到了04年,战斗开始了移动功能,了初步的战斗系统,开发了战略三国2。……外交系统以及战略AI的解决方案二、战略三国系列开发目的从历程中可以看出,我开发战略三国系列主要是为了提高程序技术……至于我为什么把目标定位为研究而不是游戏上,是因为人生精力有限,如果把精力都放游戏上,对现实并不好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)