leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

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这两个技能每回合的使用次数都为一次,同时两个技能也有各自的特性。……(2)当攻击目标成功后,自动回复一次使用次数。……,(2)法术攻击的特性是可以在一定范围内的目标之间弹射,一次攻击多个目标

乌鸦森林之谜 3:卡赫拉之影(Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala)

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矗立在冰雪覆盖的山坡上的古老修道院,到底暗藏着怎样的秘密?……他曾两次从侦探主人公和伙伴汉密尔顿的调查下逃脱:一次是在枫叶溪,另一次是在乌鸦森林。……牧师在那里究竟寻找怎样的惊天秘密? 谜团密布的侦探故事令人欲罢不能!

回声(Echoes)

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这是一款可快速游玩的 2D 像素风格地下城探险类 roguelike 游戏。……当你到达地牢的最深处时,游戏结束了。一路上,您可以拾取强大的工具和武器,并面对独特的敌人。……游戏特点 (1) 快速、易玩。您可以以良好的节奏探索地牢。游戏可能会中断,因此请放心挑战自己

创造历史:第一次世界大战(Making History: The First World War)

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一场回合制的基于第一次世界大战背景的战略游戏。快速出动新的现代武器,在可怕的消耗战中生存下来

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对修改……有他们在,我觉得我们一定会成功

堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

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机制与关卡富有趣味,物品的判定范围、时机的掌控、一次性物品不可再用的低容错率等等都是达成完美通关的大挑战……这道题我选了 NO,看结果似乎选 NO 的人比较少啊,不知各位又会作出怎样的选择呢?……令玩家需要多次尝试才能找到准头,然而大多一次性或条件性物品使用一次消失,无法再用的特低容错率,往往只能重开关卡的结尾这一点十分不友好

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

danggexiaomimeiya:《伊瑟》参展TGS好评不断,三测「原质测试」招募火热进行中!

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谁能想到,《伊瑟》在上周的短短几天里给翘首以盼的五十万预约玩家们带来一次一次惊喜?……首先最大的惊喜,自然莫过于《伊瑟》成功参展2024日本TGS东京电玩展。……如果我们将视角从远在东京的TGS转回来,你会发现《伊瑟》官方早在9月27日放出了又一个重磅消息:第三次限量删档不计费测试

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义

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