一句话说不完的时空逆转

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看到游戏的视频,你大概就会了解到这个游戏是怎么玩儿的。……看到游戏的视频(下面有),你大概就会了解到这个游戏是怎么玩儿的。……另外由于图像数量的缘故,我跑在 1080p 模式甚至有些卡顿的感觉

枪炮工厂模拟器 - Gun Factory Simulator(Gun Factory Simulator)

indienova.com/steam/game/3137520

一个车间和一家枪支商店开始,发展成为一家专业枪支工厂。……您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

枪炮工厂模拟器(Gun Factory Simulator)

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一个车间和一家枪支商店开始,发展成为一家专业枪支工厂。……您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊),直接把毕设论文放上来也不太好,所以我就大概整理了一个……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

游戏历史上的今天:《外星王子》

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历史资料《外星王子》杂志广告《外星王子》前瞻:Sega Visions Issue 22 p.82《龙战士……5》媒体报道:VJump January 2003 p.121《龙战士 5》媒体报道:VJump December……2002 p.82《龙战士 5》杂志广告

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……)assert(p_scene.is_valid());Node* new_scene = p_scene……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

极简风格的塔防游戏,在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转的球体?假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……一句话来讲这是一个 2D 横版射箭对战的游戏,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的……甚至有一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

版本:Early Access


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