indienova.com/steam/game/3137520
从一个车间和一家枪支商店开始,发展成为一家专业枪支工厂。……您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归
indienova.com/game/gun-factory-simulator
从一个车间和一家枪支商店开始,发展成为一家专业枪支工厂。……您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊),直接把毕设论文放上来也不太好,所以我就大概整理了一个……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/history/216
历史资料《外星王子》杂志广告《外星王子》前瞻:Sega Visions Issue 22 p.82《龙战士……5》媒体报道:VJump January 2003 p.121《龙战士 5》媒体报道:VJump December……2002 p.82《龙战士 5》杂志广告
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……)assert(p_scene.is_valid());Node* new_scene = p_scene……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……一句话来讲这是一个 2D 横版射箭对战的游戏,每一个玩家出生自带固定数量的箭头,玩家们需要在封闭的一屏幕大小的……甚至有一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启
版本:Early Access
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