joey1258:RX学习日志.实践篇01

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中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel)。……为什么要先设计ViewModel呢?……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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玩家属性方面,和传统 RPG 一样,包含生命值,魔法值,经验值,装备栏,技能等设定,但战斗形式却纯粹以回合的卡牌对战形式进行……系列来自台湾游戏开发组风雷之歌,其一二代分别于2002年和2003年推出,以画面唯美,音乐精致受到好评,本身则是比较中规中矩回合战斗……战斗方面,本没有沿袭前作回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日玩家喜好,这并不算是糟糕转变

《黑暗之魂 2》:心火难承

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也缺乏了上一大树洞设计的神来之笔。……错乱故事线我不是一个怀旧党,所以对于续集故事该怎么写,我本不怎么关心。……,美杜莎毒水、缚魂者弩箭、大虫子上方干尸诱饵,都能看出来这一试图突破上一利用狭小地形做“势”

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……画面虽然只有 480P,但依旧是材质纹理最好(因为后来重制都是纹理阉割版本)。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

幸运草的约定(Clover Day's Plus)

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由于该推出后获得了极高人气,之后 Alcot 又推出了《Clover Day’s Plus》,为游戏追加了大受好评……本是由 Alcot 社知名画师仁村有志担当原画与人物设计,并由知名剧本家濑尾顺、保住圭等人负责剧本,……本曾荣获萌系游戏大赏角色设计金奖,并在 Getchu 举办美少女游戏大赏中赢取了综合第 6,音乐第

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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、农等级、收集素材等作业感重系统设计。……《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农玩家,借着本重拾对 JRPG 喜爱。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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总共加起来怎么也比之前 5 关长不少。……每一个大关就像一个大厅一样,风景各异,而其中一道道门通向各个小关,这也算是当时比较有趣的设计。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我油漆刷没有这么厉害)

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

国王的继承人(Heirs of the Kings)

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那些流淌着统治者血液的人,他们所经历命运故事!……劳拉怎么会使用这么高级魔法?这是一个关于命运故事,以及那些流淌着统治者血液的人们之间相遇!……使用独特灵魂地图随心所欲地强化角色能力,定制武器为回合战斗做好准备

版本:Early Access


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