小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……说实话,这四条加起来难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩《地球防卫军5》任务108……我意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

indienova.com/u/copycindy/blogread/31223

怎么?没钱还想硬闯?”……“那这两个瓶子你是怎么得到?”“捡。”“在哪里捡?”“博物馆。”……“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

indienova.com/game/ftl-advanced-edition

◎ 做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

重回绘本的乐趣

indienova.com/indie-game-review/original-fun-of-picture-book/

说实话,这样不会更好吗?—— 我似乎越来越这样认为。……不过,无论我怎么认为,这些故事因为其本身魅力而自足。……玩家选择会三个壮汉经历不同事件

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

indienova.com/steam/game/2983890

用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……用嗖嗖作响高压水冲洗,这些迷人场景恢复得像魔镜一样一尘不染。……众所喜爱全明星阵容邀请你来将杜洛克恢复成它原本貌似为人所知闪亮样貌、龙巢重获生机,并将史瑞克沼泽变回

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说……,我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会人变很多……,到后面的自私,到接下来自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

失落史诗:高级版(Lost Epic: Premium Edition)

indienova.com/game/lost-epic-premium-edition

使用技能点数,养成属于自己角色构筑根据使用武器搭配相应属性成长,可以您在战斗中更加自如。……养成筋力型、技量型或者魔法型强化某一属性角色,或许也可以探索之旅更加顺利。……制作道具,协助探索如果您在游戏中觉得回复不够用了或者异常状态很棘手,不妨试试通过种植或者钓鱼来取得材料

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)