夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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这本应当我觉得十分厉害,但是方法也真的很难上手,它们不是理论和原则性概述而是……教你如何构造一个互动叙事角色……不过操内容不太多。……,但是叙述为主,东西不太多

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……上次有个读者回答了我选项,要看看模型怎么~ 这里先谢谢你选了一个哟。……,人十分狂躁......

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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没事没事啦,晓琳姐你好漂亮呀晓琳:哎呀,是吗,米拉你也很漂亮呢,真像公主一样米拉:诶嘿嘿奥利维:克雷尔啊,你女人之间友谊怎么能来这么快呢克雷尔……奥利维:是的,团长这件事情很严重,他会妥善处理的让我和晓琳先找到你克雷尔:既然我也已经回来了,那我们就速度归队吧克雷尔……哼哼米拉:你不一起去米拉:走咯走咯克雷尔:……(场景转换)克雷尔:呼……女声:怎么在这里一个人叹气呀女声

四常:剖开() No.2

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下午去了初中附近拍些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事,虽然也才过去了10年不到。……晚上接着看完了痞子纪录片下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时日本动画圈这么小吗,但又想了下大概也是因为痞子对动画热爱和执着才他能接触到并进去其中……痞子做动画是一个观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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》,还有很多大家戏称我们为“阴间发行商”一堆“阴间游戏”,比如《纸人》《港诡实录》《烟火》。……1、那么我们怎么样可以退款游戏?我教大家退款游戏不是大家去退款,你买了就买了,不要再退了。……不要退太多,退太多会接到Steam小黄信。2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀游戏

一场自我表演华丽死亡的舞台剧

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它借助于游戏互动空间运用,做出了一定舞台与展览感觉。 开发背景Emporium。该怎么说呢?……赖香吟时间最为切近短篇集子《文青之死》,这里死亡既是隐喻,又是指。……的确有那么一些瞬间是人惊艳,虽说惊艳有时也不过是瞬间而已

会员:琉球的哀华

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微博:琉球

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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最好训练是什么?怎么让自己画产生自我风格?如何快速学习别人风格?该怎么上色,怎么学习?……最好训练是什么?素描怎么让自己画产生自我风格?如何快速学习别人风格?……遂从头骨解剖开始(一边绘画,一边试图变形):头骨学习完毕,立刻上操:再次拾起去年那张稿件尝试变化

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到人眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

再来一份(One S'More)

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当你分裂岛屿、重新排列整个世界,以帮助你小棉花糖朋友达到在两块巧克力饼干之间被挤压目标时,注意你思维如何崩溃……引导你棉花糖小伙伴穿越充满飘动饼干、夫饼、布丁等世界。……一个简单点击可以分裂岛屿、打破饼干,并整个世界运动起来以重新排列整个关卡,使棉花糖更接近于其在两块巧克力饼干之间被挤压目标

版本:Early Access


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