夏花的轨迹 - That summer of eternal eden(Trajectory of summer flower Ⅱ)

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不过,即便岁月如此静好的表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来的思想变化与传统观念之间的矛盾,蛹里的蝴蝶也终将会有破茧而出的一天……性格上十分胆小怕事,平时也不爱说话,很不擅长表达自己,是一个很柔弱的女生现在的家人基本上是言听计从……经常会挖苦马晓东,但是心里对自己的哥哥是十分敬仰的,只是不好意思说出来而已

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感

浑身难受:好好歇息,天天向上

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作为一个智力还算正常的人,我向来以为自己对自身的状况心里是有*数的。……长大后,许多事情的看法业已与彼时不同,但在“作死”这件事上,我彻底地打了自己的脸。……没成想,正因为此时的年轻,我屡次忽略对自己健康的关心,不担心那终究会来的“身体的报复”

魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

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天音一直为自己活着,专注于自己的学业和日常娱乐。……/1342120/Castaway_of_the_Ardusta_Sea/关于游戏天音是个相当普通的女生……每一天都会敌方势力城市的控制加深

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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活动欢迎所有对于游戏开发真正有热情的人参加, 并且希望报名的人可以合理安排自己的时间,保证参与以及进行到最后……偶像娱乐等在内的泛娱乐产业战略布局,娱乐生活充满乐趣,更多心动。……希望更多的人可以参与到活动中,奔着游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn

Joe and the Lost Pixels

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你觉得自己擅长平台游戏吗?乔会你尝到苦头。每个关卡都是陷阱,每一次跳跃都是死亡判决。……《Joe and the Lost Pixels》是80年代经典游戏的致敬,充满了那个黄金时代的致敬元素……你知道这故事怎么走……特色:经典平台玩法结合现代物理,2.5D视角的3D画面多样化关卡:丛林、神庙、水下洞穴

黄泉之路(Trek to Yomi)

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面对悲剧,肩负使命,孤独的武士必须超越生死,同时面对自己,决定前进的道路。……如电影般的视觉呈现效法经典武士电影的精神,以惊心动魄的摄影机角度和突出的视觉效果,在《黄泉之途》(Trek……惊心动魄的配乐惊心动魄的动作和严峻的惊险时刻与令人难忘的音乐相映成趣,旨在真实地感受到封建日本的时间和空间

初遇时

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在《初遇时》里,你会回到那段——在中学的教室里,听着耳边写作业的沙沙声,偷瞄着暗恋的女孩子,想着应该怎么和她搭话的时光……,比起女生更像是好兄弟一般的存在,朋友非常好,爱憎分明都表现在脸上,意外的喜欢追星,有一颗不为人知的……但在关键的时候非常靠谱,也十分重义气,会给男主许多有用的建议没什么情商的傻大个,喜欢装,总是会惹出许多事端,从不反省自己

Fourth Space

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2.玩家通过研究物品的价格,选择自己喜爱或自认为性价比高的菜进行升级贩卖赚取金钱。……3.玩家通过装饰、升级自己的店铺来吸引更多的顾客到店里。……4.玩家通过加薪、送合适的礼物等方式提升女生的“好感”,观察女生说话的改变,以此来解锁女生相关的传记跟结局

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

詹旭敏:多酷以发行休闲游戏为主,我们休闲游戏有很多自己的想法和观察,我觉得整个休闲游戏的市场经历了很多变化……多酷具体是怎么做的?……詹旭敏:开发商和发行商是一冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自的产品理念、玩法,但是不管怎么

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