Push

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PUSH游戏中充满了很多不同谜题等你来解决。……与我们以前游戏一样,游戏意图是你享受轻松体验,因此,没有分数、星星、教程、移动次数限制。……你目标是按下所有按钮。 你怎么做呢?对了,这就是难题...

小组帖子:基本确定方向了——女人的家

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭变形能力改变与提高Platformer或3D Platformer……情感体验粗狂概念草稿 eastecho: @高鸣 交典创艺#0 有感觉了 Humble Ray: 象征意味浓……eastecho: @Humble Ray#2 有现实意义,我喜欢 π: 这个很赞~意象之间有深入拓展和联系

巨乳幻想(Funbag Fantasy)

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《巨乳幻想 (Funbag Fantasy)》在一个充满刀剑和魔法幻想世界里,与性感女妖、公主、女骑士和高贵的女人发展一段浪漫关系……游戏一共有五个结局,包括一个最终真实结局

黑暗的德里克:最后的堕落者(Darken Derek: The Last Fallen)

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90 年代射击游戏之王来了!!!扮演一个看起来像猿人疯子,面对新威胁!……将自己武装到牙齿,防止外星人绑架我们心爱的女人。 把入侵者踢回他们自己星系,或者把他们全部杀死!

无彩世界 2(Discolored 2)

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你唯一希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。……只有你才能克服威胁平衡力量,世界再一次恢复全部色彩。……● 令人难忘配乐-自己通过怪异配乐沉浸在游戏体验中

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

不少玩家朋友说在测试demo过程中出现了卡关问题,虽然这个游戏有解谜要素,但都是相对轻度解谜,……有玩家朋友试玩demo时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太舒服,但是我保证最后结局一定是圆满……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠吗?

gare:MMO的场景与关卡设计

indienova.com/u/gare/blogread/3008

环境-夸张一个中规中矩场景缺少人印象深刻能力,有些时候我们太追求真实样子反而这个场景看上去平淡无奇……但确实会人产生不协调不舒服的感觉。……如木板上放着石质或金属物体(怎么看都会觉得木板根本承受不了这样重量)这方面可参考《见证者》设计师分享场景建筑文章

highway★:GMS2学习日志★016

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5-6个layer(bg和fg);操作暂时调还成,比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边想边测试……,大概框架基本上想差不多了,不过很多做完了测起来跟想可能不一样,这块耗费了非常大精力,有几次想一个东西想到失眠……希望撑过前期折磨后面能舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了

退廃思考(Decadent Thinking)

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■「喂,这个时候你怎么了?如果你有一个糟糕一天,跟我说话。如果它出来你感觉更好,我会听。……还是你想我告诉你一些...」 一个神秘女孩讲述 100 多个小故事你厌倦了生活“阅读”处方。……你知道,那种模糊东西,你对社会感到不安,还有那些你心痛东西

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写东西无关故事我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

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