蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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56 个关卡和 188 个成就难得你发狂!刷新排行榜分数你无法自拔。……◎ 巧妙关卡设计。◎ 蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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不同游戏有不同设计和核心玩法循环[4] ,要想游戏容易上手,就必须注重细节打磨。……如果有一个明确功能给那些需要玩家增加反应时间,那么他们也有机会去更舒服地适应这个设计。……对新手来说,想要快速搞清楚穿什么装备和怎么加点是比较难

Horny Sekai(Horny Sekai)

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结识这个世界中性感女生。享受逼真流畅 CG 动画,深入了解妹子们内在特色。……游戏故事: 森林,陌生女孩,还有……白色卡车?怎么回事?我怎么会在这里?……现在只有我和一个未知异世界。我别无选择,只能亲自探索这个世界,并与这里女孩们建立亲密关系

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……某种意义上这可能是一个不可逆转“进化”,代表着游戏设计总体往成熟工业方向上发展,因为这个好处是挺多……:前期限制一些内容可以人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也人更有玩下去动力

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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需要琢磨,老实讲,我没有足够知识和生活阅历我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……嘿,墓场物语开发者,我对你们游戏题材很感兴趣,请粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们游戏,谢谢

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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【我敢保证不止这一家是这样】在玩家抱怨国产游戏怎么这么不行情况下,看看是哪种人在做游戏吧。……我立马就反应过来怎么回事了。……这些人,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏,不是来宫斗

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧, Boss 战音乐燃。……本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧, Boss 战音乐燃。……】《八方旅人》BGM 转调技巧《八方旅人》如何 Boss 战音乐

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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或者准确地说,摩托车“类真实”行为被夸大并风格化,以增添乐趣!……当然,经理会希望你严格按照订单制作披萨,但那不会美食家满意!多加一些奢华配料吧!哦,怎么了?……这些材料会你超出预算?

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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游戏制作者使用交互音频可以游戏更有活力,通过巧妙调整配乐,为游戏营造氛围或者提供反馈。……3、提示游戏进程 能提示玩家游戏进程或者引导玩家要怎么做不一定必须要文字说明或者看得见标识才可以,音乐同样能起到效果……大地汽笛会在在火车运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是音乐元素变得密,同样能体现出速度感

版本:Early Access


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