BRIO 世界:铁路(Brio World: Railway)

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借助简单易用的建造系统,你可以铺设铁轨、放置景观,并设计细致的铁路系统,它们在你的眼前焕发生命力。……在沉浸式的第一称视角中驾驶你的火车或汽车,从一个全新的角度欣赏你的杰作;也可以直接放手不管,看着你的火车沿着你铺设的铁轨滚滚向前……这是你的世界——你想怎么探索就怎么探索

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一称的视角怎么表现更贴切?)

石雕师的故事(The Tale of Bistun)

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故事一位石雕师在比斯顿山的崎岖山坡上醒来后忘记了自己的身份,也回想不起自己是怎么去了那个地方。……他很快就现发现枯萎病正在腐蚀大自然,侵害当地的野生动物,它们变得充满敌意。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕师的事?

方程:动机的问题

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如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……《一名虚无主义者的婚礼》的故事就是在试着问:如果把《不是作家》主角萧雨清的生命故事继续往前推,会怎么样……和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭,她不明白丈夫为什么身在福中不知福……她措辞说的很委屈,很忧郁,但我怎么看都觉得

公海浩劫(High Seas Havoc)

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Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在一个海滩上昏迷不醒

平行世界(Parallyzed)

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满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。 你同时玩两个姐妹

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

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这个插件的教程 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明: 首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来的中文的教程,讲起来可能有点多废话,但我的宗旨还是小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂的功能实现.最后祝大伙都能学懂

1761369840:讨论【传送门2】

indienova.com/u/1761369840/blogread/3066

墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题

设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……目前游戏由我一开发,可能到最后仍然是我一。游戏主场景已经完毕,还有一个主角家中卧室的场景还没做。……游戏特性: 全新的游戏体验 震撼灵魂的视听感受 你进入一个极度欢乐的世界 世上独一无二的玩法 完全免费

版本:Early Access


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