如何保证你的提案会被忽略/退件

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听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会卖个一百万吧”之类的说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确的期望目标……八、无可玩版本、影片或明确游戏机制发行商与投资者知道你的游戏到底怎么玩,是至关重要的──最简单的作法……但如果真的言之有物,而且让人感觉有做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……友好的语言情绪可以让人感觉更为亲近,那么在语言情绪上游戏内应该如何去做?……请记住信息的简洁是必然的,但过分的简洁就好让人错意

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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心动的自己现在只喜欢baba is you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学

熵中心(The Entropy Centre)

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随心操纵时间并巧妙破解极具挑战性的谜题房间,而每次破解都会你更接近地球轨道上的巨型空间站核心。……因为一场毁天灭地的事件,整个世界都陷入了熊熊烈火,似乎只有你一个活了下来。……怎么样,很酷吧?

麦迪逊(Madison)

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MADiSON 是一款第一称视角的心理恐怖游戏,你将获得出色而惊悚的游戏和剧情体验。……剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……- 高质量视觉效果和 3D 声效你获得更加沉浸和恐怖的游戏体验- 欢迎加入我们的 Discord 频道并关注我们的社交媒体频道

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……而是说,只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?

心动独立游戏:《少年的人间奇遇》今日发售,阿宅也能拯救世界

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“自由”的无厘头大冒险 “自由”似乎是这一代漫画家的通病,日本有刀狂魔藤本树与地鸣使者谏山创,身兼漫画家……、乐队与独立游戏三重身份的史悲,就很好地在自己的游戏中体现出这点。……虽然看似中二又缺乏常识,但人家眼罩下藏着的却是货真价实的邪王真眼,只是引导主角从马桶里拔出勇者之剑的展开,听上去怎么琢磨怎么不卫生

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

indienova.com/u/news/blogread/4538

你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。……“维特鲁威的灵魂”奖维特鲁威是达芬奇推崇的理想美的人体。……某个游戏你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?

昏迷 2B:地下墓穴(The Coma 2B: Catacomb)

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The Coma 1》中的主角——英豪的身份回归,并再次冒险进入恐怖的镜像维度……英豪终于逃出了被称为“昏迷……奔跑或者打开手电筒都会你更容易成为靶子

版本:Early Access


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