《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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蜡烛从一开始就是一个玩法非常引人注目的游戏,玩法独特性以及丰富性我们在后续开发中一直在持续挖掘,唯独故事部分从一开始就不怎么顺利……“掌控全局”的人,但制作《蜡烛》过程中团队合作让我深刻体会到了“相信同伴”必要性以及它独特价值……我们怎么没感觉到?

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包,赚过来钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包, 赚过来钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……就像西西弗斯推石头一样,我在开发《Bloxpath》时,感觉自己也在不断重复着“完成越多,未完成就越多……,让忍俊不禁

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……而利用业余时间程序老哥十分给力,动作老哥也尽量利用假期来做游戏,虽然辛苦,压力渐渐变大,尤其是对于我这种一个人制作资源……那么,究竟这一切是怎么发生呢?

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……剩下我一个找房子还很难没办法该交房租了,我自己又续了大概差不多小半年房租,身上是真的没钱了每天只能吃吃馒头泡面……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

时间刺客(Time Assassin )

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原来你被恶魔下了诅咒,你生命将流逝很快,你必须依从大师指点,去四大奇幻世界寻找解咒药材。……每个奇幻世界都生长着近20种怪兽,每种怪兽都有自己的属性,你需要合理利用自己的优点对抗这些怪兽。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的药,让自己有更多时间去四大奇幻世界冒险

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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音乐可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我审美和要求来做。……提出需求以外包形式制作配乐与音乐直接参与到游戏开发过程,自己根据情况制作配乐是两回事。……对于这一点,你怎么看?是否有深度参与游戏制作的经历?哪种形式较好?是否会直接参与音效制作

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