indienova.com/steam/game/2229350
《Someday You'll Return: Director’s Cut》是一款第一人称心理恐怖游戏……如果你胆量够大,那就进入森林,开始一趟刻骨铭心的搜索之旅。如果你的女儿失踪了,你会怎么做?……对它们进行改装和拆卸,并制作出新的物品,以帮助你取得成功
indienova.com/steam/game/1335510
恐怖逃生游戏,神秘女子从第一人称视角探索徘徊的豪宅 突然出现陌生感的紧迫感。这是一款恐怖逃生游戏。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&……但是你要注意,房子的主人在随时的盯着你,不注意就会被杀掉
indienova.com/game/one-more-dungeon
主要游戏内容: * 经典老式第一人称射击游戏与 roguelike 元素的融合;* 过程生成的关卡地图……* 使用游戏中获取的神器挑战疯狂的关卡。……* 在开始游戏时使用额外条件自定义游戏的玩法和风格,自己来决定游戏该怎么玩
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等
indienova.com/game/asemblance
阴阳境界 Asemblance 是 Nilo Studios 制作发行的一款恐怖冒险解谜游戏。……游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己的记忆,你不知道怎么进去的,但你要想逃出去,……这些记忆是你自己的吗? 你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制吗?
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说的开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
作为独立圈子里的非主流不知名制作组,我们是纯虚拟工作室,不瞒各位,我和主程这么多年只见过一次,还是因为投资人要见见面……怎么多,如何快这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……我也准备把这个零堡的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛药等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在一起其实就蛮不错的,疯狂乱炸的同时自己也不会受伤
版本:Early Access
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