dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们弄什么音效?

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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而且,最近刚刚推送的 v23 系统升级中,Oculus Link 脱离了 Beta 阶段,正式发布。……,同时也能在连线后摇身一变成桌面级头显,因此发布一周年后通过 v23 更新成为正式版本。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在可预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

游戏设计入门#2: 游戏核心

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“目标”让玩家知道他们可以游戏中试着达成什么他们做这些是为了什么。……然而并非所有游戏的目标都是清晰量化的很多体验向的游戏目标宽松而模糊。……个人认为了解理论知识的好处在于凭感觉和经验做出设计判断时更有迹可循更能理解直觉的来由,遇到问题时也更容易知道该从何处下手寻找解决办法

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家某个时间自己决定移到哪里……第二集这个功能再次带出,目的是为了实现让玩家真正的了解剧情,然后经自己思考去打出想要知道的线索的单词,……游戏每一节都有固定需要提问的对象,由浅入深,询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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他们也许都觉得自己的工作、生活是“即将”有意义的,但总是永恒与一日中重复着自己的一天又一天。……章节本游戏一共4,分别讲述了4个独立的故事。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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同时她也慢慢意识到自己继承了某些特别的东西,但她不知道这些东西对她以及其他事物都会产生巨大的影响。……她知道你为何而来并且决心要抓住你。……扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡的甜甜爱恋。……咖啡老板的加入给了徐芗新的工作机会,也给了满奕追求她的机会。一场始于咖啡的甜甜爱恋。……包子老板,也是富二代。待人态度轻浮且嚣张。但骨子里还是生意人。脸皮超厚

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也西方起步了……》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道……上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧

Global Game Jam2017北京站住宿餐饮指南

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2017年Global Game Jam 将在1月20日中国7个城市8个站点同步举行。……引言2017年Global Game Jam 将在本周五(1月20日)中国7个城市8个站点同步举行。……另外,活动场地也订购外卖,需要注意的是,订餐的务必写好自己的名字,同时填好活动现场的地址(北京市朝阳区酒仙桥中路

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