电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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Original Sin,2014)一起将等轴视距 RPG 带回公众视野,似曾相识的游玩体验让大家想起了那些无限引擎制作的经典作品……在简短的教学后,玩家就可以适合自己的方式自由探索。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……游戏重新使用了首的职业系统,同时做了一些修改

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

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ONE PIECE ODYSSEY),本由 ILCA 开发制作,计划于 2022 年内发售,登陆 PS……本卖点是在《海贼王》世界中展开传奇冒险,预告片中的场景暗示了本包含开放世界元素以及多人团队战斗设计……,至于战斗是即时还是回合目前还有待观察

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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《忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴信领导的……忍者小组 制作,风格从 2D 的横向卷轴游戏转变成 3D 的动作冒险游戏。……事后,带着恨意的隼龙追踪敌人来到“维戈帝国”进行复仇行动,并试图追回遭到恶的魔刀“黑龙丸”,殊不知事件背后尚有隐情

Indie Focus #71:致敬与传承

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>observer_ 因为是 Layers of Fear 制作组的新作而备受瞩目,20XX 是洛克人系列的致敬……所以当我看到续消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?……虽然第一玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……,制作出各种产品,建造商店出售商品,建造房子增加城堡人口以增加客流量。……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定

神界:原罪 2(Divinity: Original Sin II)

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在回合战斗的环境中,高超的技巧将你的敌人打入深渊。……◎ 新一代的回合战斗。……你可以本模式来制作独属于你自己的故事,也可以从 Steam 创意工坊下载由其他玩家制作的战役或是插件

都市媚影-CityFascination

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我们的官方讨论qq群:892084158制作人b站id:苍鸾Crystal https://space.bilibili.com……/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合的人物战斗经过打磨和优化剧情:剧情才多点式描述

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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