indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半
indienova.com/steam/game/2111170
通过种植农作物和畜养动物来为这片土地带来勃勃生机,在城镇的友善邻里之间找到爱,用只属于你一个人的家庭构筑经久不衰的记忆……通过种植农作物和畜养动物来为这片土地带来勃勃生机,在城镇的友善邻里之间找到爱,用只属于你一个人的家庭构筑经久不衰的记忆……这些农产品可以直接用来制作食物、作为礼物或者在你自己的小摊上售卖以换取收益
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
相对来说这算是第一款,虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做……里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做……资源替换/关卡制作..一类的积累了一点经验,制作下一款游戏的时候周期可能也会因此提升一些
indienova.com/game/sapphire-moon-forever-memories
开发:星愿制作组。发行:星愿制作组。……要说我们现在有什么最大的不同,那大概是明白了“品质决定一切”这句话的意义了吧,所以希望我们能在这个最好的时代,用最好的东西……一定是错觉呢)随着他们三个人的加入,本来几乎只有你一个人的文学社,也变得丰富多彩起来了呢,就连超可爱的妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学的城市
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
去指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同,策划要做的就是把大家对游戏音乐的理解综合起来,并且把想要的风格用文字表达出来……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等
indienova.com/steam/game/485580
你需要踮起脚尖悄悄行动,防止被恶魔发现行踪。你将穿过黑暗平原与地牢,到达城市中心,恶魔所在
indienova.com/game/ratchet-clank-future-quest-for-booty
Ratchet & Clank® Future: Quest for Booty™帮助拉捷特 寻找克拉克的行踪并找出幕后支使者
版本:Early Access
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