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本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30896
这几天广东暴雨持续,上班打招呼终于不是:怎么样做好了吗?而是:你也穿拖孩啊!
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不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙了才对。……想要给玩家一定的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制
indienova.com/u/fanye/blogread/11316
另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定
indienova.com/groups/post/102366
——小孩子才做选择,大人当然是全都要!游戏截图:游戏特色:1.写实的人格。……培养的人格、形成的价值观、掌握的学习方法以及朋友的特质等都能让你获取新的能力,改变你的养成路径
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除此以外,还需要考虑棋盘中的空间策略,面对敌人和随机生成的障碍物,有利的进攻路线会让战斗变得事半功倍,也能让战局随时逆转……什么时机哪个位置攻击才最合适?这都是你需要思考的问题!
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逐一解开的谜团,高潮迭起的故事。孤高的故事,现在正式拉开序幕
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
版本:Early Access
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