GreenRobber:2018/10/14——22:25

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现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

生化危机 3:复仇女神(Resident Evil 3: Nemesis)

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Raccoon Umbrella 事件的最高潮, 请用你的肉眼亲自做见证

巫师 3:狂猎 - 血与酒(The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine)

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当美景碰上恐惧、爱情碰上欺瞒,《血与酒》资料片剧情高潮迭起,将提供二十小时以上的传奇冒险

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……某些物品需要完成特定故事線會出現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。……怎样才能让玩家感受到风险?答案很简单,那就是让危险的事件和致命的亡魂充斥着这个世界

屋顶狂奔(Canabalt)评测

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我们经常会被那些“大”游戏绚丽多彩的画面和恢宏庞大的背景所吸引,情不自禁的发出赞叹,但是往往在花了大量时间算理解和掌握了整个庞大的系统……它的操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏的进程,比起后来复杂得多的跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己的乐趣

监狱建筑师(Prison Architect)

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当你的工人砌好拘留室的最后一块砖,你不能让他们有片刻休息,因为他们需要立刻开始建造第一间合适的牢房,来关押你即将接管的囚犯……一旦工人都有了各自休息的地方,有趣的事真正开始

美德天堂(Virtue's Heaven)

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游戏特色 - 表现力十足的动作系统:在《美德天堂》中,你从一开始就拥有其他银河战士恶魔城类游戏结尾具备的完整动作套组……- 拥抱你的朋友:这能让你获得力量!而且,这也是一件温暖的事情

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……一种可能是从一开始就按照“Wholesome”框架进行设计,另一种则是自由创作后发现它符合“Wholesome……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……一开始我选择这种接近铅笔画的纯色背景简笔画,以为不用画色彩会简单一点,后来发现是自己天真了,没有色彩和阴影等元素的加持……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

版本:Early Access


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