indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了
indienova.com/game/dead-rising-2-case-west
在这部《丧尸围城 2》的震撼续章中,弗兰克·韦斯特与查克·格林首次携手奋战!……查克·格林不慎丢失了能证明自己清白的关键证据。……本作重新引入经典拍照系统,更支持双人合作模式——让您与好友分别扮演查克与弗兰克,体验完整功能的联机冒险
indienova.com/steam/game/919280
利用关键帧动画,动态效果一切都在自己掌控之中。……• 利用关键帧动画,动态效果一切都在自己掌控之中。…….• 创建复杂的画中画效果以同时播放多个不同视频.• 一键稳定手持相机拍摄的抖动视频画面.• 调整播放速度以创建快动作
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网查!……各种查后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟
indienova.com/game/seraph-in-the-darkness
无缝切换,自由随心,远可射击,近能砍杀,还可 biubiubiu~玩法全由你定,想怎么玩就怎么玩~ 免费……游戏采取赛季制的运营方式,每个赛季都会提供新的乐趣和新的目标、新的奖励。……最重要的是要在无数的道具种类和词条中找到符合自己游戏方式和所选择的职业的道具,以及词条的配合,获得多样的体验和奖励的乐趣
indienova.com/game/broomstick-league
一款节奏快,飞行速度快的在线体育游戏,玩家们可以分成几支队伍,在扫帚上跨越广阔的竞技场。……装备有扫帚和魔杖的玩家们必须要磨练自己的飞行技能,并使用魔法来躲避敌人,捍卫自己的目标,并做出令人敬畏的射门……自定义您的球员,并配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法物品
indienova.com/steam/game/771060
铁人们各自具有自己的目标,那可能是自身的荣誉、胜利或屠杀欲望。……体验多个战场,探险亚斯特里亚和英雄们各自具有的英雄事迹。简略了战场的设计,可以体验永不休止的团战。……在这个美丽的世界,请快速制压你的敌军吧!
版本:Early Access
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