小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学游戏叙事研究也在西方起步了

丧尸围城 2:西部事件(Dead Rising 2: Case West)

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在这部《丧尸围城 2》震撼续章中,弗兰克·韦斯特与克·格林首次携手奋战!……克·格林不慎丢失了能证明自己清白关键证据。……本作重新引入经典拍照系统,更支持双人合作模式——让您与好友分别扮演克与弗兰克,体验完整功能联机冒险

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

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利用关键帧动画,动态效果一切都在自己掌控之中。……• 利用关键帧动画,动态效果一切都在自己掌控之中。…….• 创建复杂画中画效果以同时播放多个不同视频.• 一键稳定手持相机拍摄抖动视频画面.• 调整播放速度以创建动作

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,大家一样给商业游戏轮子多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用是刚体物理,因为计算量原理问题,软体物理模拟技术尚未成熟

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……各个种族不但有自己的特殊脸谱外观,还有各自传奇故事。第四,科技与魔法

暗黑炽天使(Seraph: In the Darkness)

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无缝切换,自由随心,远可射击,近能砍杀,还可 biubiubiu~玩法全由你定,想怎么玩就怎么玩~ 免费……游戏采取赛季制的运营方式,每个赛季都会提供新乐趣目标、新奖励。……最重要是要在无数道具种类词条中找到符合自己游戏方式所选择职业道具,以及词条配合,获得多样体验奖励乐趣

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

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因为这一周值得关注新作接近三十款,而且风格类型各异,估计能找到自己中意。……因为这一周值得关注新作接近三十款,而且风格类型各异,估计能找到自己中意。……游戏中玩家可以召唤升级自己的同盟怪兽深入地牢深处,打败 BOSS

扫帚联盟(Broomstick League)

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一款节奏,飞行速度快的在线体育游戏,玩家们可以分成几支队伍,在扫帚上跨越广阔竞技场。……装备有扫帚魔杖玩家们必须要磨练自己的飞行技能,并使用魔法来躲避敌人,捍卫自己的目标,并做出令人敬畏射门……自定义您球员,并配备各种可解锁扫帚、魔杖其他魔法物品

钢铁联盟(Iron League)

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铁人们各自具有自己的目标,那可能是自身荣誉、胜利或屠杀欲望。……体验多个战场,探险亚斯特里亚英雄们各自具有的英雄事迹。简略了战场设计,可以体验永不休止团战。……在这个美丽世界,请快速压你敌军吧!

版本:Early Access


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