前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……这就需要你通过自己的分析和判断,从驳杂的信息中提取你需要部分,最终推理出发生在手机主人身上故事

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……这就需要你通过自己的分析和判断,从驳杂的信息中提取你需要部分,最终推理出发生在手机主人身上故事

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息。……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新缤纷主题赛季、和竞争激烈巅峰竞技场!……织画儿女情长,谱写属于自己的武林传说

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么办啊?

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?………… 一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难,花费更大游戏,最终打败腾鹅,成为最大游戏公司

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……(也存在 To Shoot)构成主要 Controlling;但是相较于“玩家可以自己选择是否 to……(求求了有没有大神教我怎么用 Unity 做出来)

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里来,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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客厅里传来怪异声音? 所有这一切都指向了一个可怕问题:这房子可能闹鬼了。 那你应该怎么办?……“我要自己手动在电脑上搜索辟邪办法呢?”……,虽然它离优秀恐怖游戏仍有一定的差距

Pax Nova

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你可以在这款回合制的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出多个派系其中之一,改变他们命运。……在这款回合制的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力。……每个派系都有自己的玩法风格和挑战。揭开伊欧斯过去,定义它未来!毕竟,要怎么做完全取决于你自己

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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」要素,自動生成關卡地圖包含隨機陷阱與魔物配置,加上獨特「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機……♦ 由角色職業、裝備武器決定的技能組合。……v=96bKiExXXng

版本:Early Access


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