Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

考虑要兼容各种场景,“凭空出现”的感觉应该怎么表现?……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……然后:如果我采了一张有渐变的噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?

NBA 2K16(NBA 2K16)

indienova.com/steam/game/370240

Spike Lee编剧、执导与制作的全新MyCAREER模式。……2K Pro-Am突破性的新游戏模式,提供可完全自定义的队伍和会透过NBA 2KTV实时串流转播的5v5……加强的游戏机制新的动作引擎能产生更聪明、超写实的动作,外加新的球体与篮框物理机制和球员碰撞机制,带来更精彩逼真的球场体验

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

最近沉迷于细节的填充,感觉一个游戏的细节真的太多了。 将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550

第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。……因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人

StarHunter:2016.4.25 今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿

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三个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。但是这是第一个模型。值得纪念一下。……独立游戏的开头都是在制作中。希望能一直坚持下去。这是一个小小的迈步,也是未来希望的开头

7OfUs:灵感来源

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是一个保健品的,大致内容是一个男人,正准备朝前走,但是发现他的正前方是一个巨大的平台,比他要高得多,他怎么也上不去……然而,这个广告并没有让我产生出制作《Watch》的念头,虽然我知道这是个不错的创意,但是我没想过要把应用于游戏……他们总要有个方向是不是?看到那个红色圆圈吗?

艰难的旅程,英雄的旅程

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少有游戏这么快就进入主题,一般怎么也要啰哩啰嗦的放一段 Cut Scene 动画吧。……开发工作室的这种不妥协的态度在当今游戏世界中实属罕见,他们就是要制作一看难度高、需要熟练技巧的传统味道的游戏……当然,要想获得这些装备得先找到宝箱,话说宝箱不是那么容易找到的,或者你找到了也不知道怎么去拿到

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……在巨大的、我们所在的逼真的银河中扩张、探索、开拓疆土、消灭敌人。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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个人独立游戏从业经历说下个人怎么看这块,是2012年左右入行的,可以说那能自己做出游戏(尤其是手机游戏……加了几个国家的语言,其中一款【Galaxy Craft】(现在叫银河之魂),不得了,在泰国排到第5,不知道是不是那会东南亚没有手机游戏……聊聊人生的意义,我觉得你这个人才有前途;至于投资,你会发现拿了投资你就整个人变成不是你自己了,大量的时间都在想怎么养活团队和对付股东

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