indienova.com/groups/post/450
Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么,但要怎么回去呢……能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 这关实在是有点……这么说吧,第一关是不是有一段红字
indienova.com/steam/game/2053750
她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?卡尔最终还是回到了那个他曾经居住过的小镇去找她了
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4471
为新技能制作特效... 开发完功能要设计特效、做特效..真的慢死了,没效率...
indienova.com/game/life-goes-on/
比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去——是不是有些特别呢
indienova.com/game/full-of-crap
但我真的很饿……现在,让我们吃完咖哩来尝尝吧! 能避免大便而吃咖哩吗?……看看桌上的卡片,告诉大家是不是便便(说谎是可以的!)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/groups/post/103133
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
这里面让我学到了,不要有一个不成形的想法就开始动手制作。……应该要有一个初步的设计,然后在游戏原型的制作当中不断完善优化(推翻)设计。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
之前是纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo是真的『游戏制作』的难度。……——我自己觉得蛮好玩的……冷静……——18只小怪,其实目前来看是够的……不过要怎么分布才好,要新增普通房间的……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?
版本:Early Access
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