小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么,但要怎么回去呢……能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 这关实在是有点……这么说吧,第一关是不是有一段红字

你与选择 You and Choice

indienova.com/steam/game/2053750

她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?卡尔最终还是回到了那个他曾经居住过的小镇去找她了

momo:特效制作中...

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4471

为新技能制作特效... 开发完功能要设计特效、做特效..真的慢死了,没效率...

生生不息(Life Goes On)

indienova.com/game/life-goes-on/

比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去——是不是有些特别呢

废话连篇(Full of Crap)

indienova.com/game/full-of-crap

但我真的很饿……现在,让我们吃完咖哩来尝尝吧! 能避免大便而吃咖哩吗?……看看桌上的卡片,告诉大家是不是便便(说谎是可以的!)

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Nuno和他眼中的“改变之道”

indienova.com/indie-game-news/nuno-and-his-the-game-of-changes/

Changes 让我们感到惭愧的是,我们自己并没有对自己的文化了解到很深的程度,而这种不了解甚至让我们担忧:自己是不是有能力解读这款游戏……并不是说,一款游戏一定要好卖,甚至可能不需要好玩,一个概念性的游戏也许真的只需要贩卖概念本身。……因为,从他与indienova的联系与个人博客以及方方面面之中,我都能够看到,他至少是一个认真的作者

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

这里面让我学到了,不要有一个不成形的想法就开始动手制作。……应该要有一个初步的设计,然后在游戏原型的制作当中不断完善优化(推翻)设计。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

之前是纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo是真的『游戏制作』的难度。……——我自己觉得蛮好玩的……冷静……——18只小怪,其实目前来看是够的……不过要怎么分布才好,要新增普通房间的……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

版本:Early Access


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