indienova.com/u/weim/blogread/24246
这怎么能让玩家对这款游戏有代入感呢?……这才是能触动玩家的情感的选项,玩家会参考自己的审美、人生观等,做出遵从内心的选择。……比如巫师3中燕子药剂救女孩的那个任务里,你不仅可以明白女孩是怎么受的伤,还能在救过女孩之后碰见她的男朋友
indienova.com/u/dai123456/blogread/29555
请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833
II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的bgm呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频
indienova.com/steam/game/1556870
穿越野兽派风格的残垣断壁,支离破碎的商场与无人问津的博物馆,在霓虹灯标志与伤感涂鸦的见证下品谈时事,硅谷文化与人性本身……远处的一位“神秘观察者”以及火星怀旧电台讲述的生还者故事,从三个不同角度了解人类陨落的真相。……,其中将进一步拓展孤独高尔夫球手查利的背景故事
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
自那以后我怎么看怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……我怎么没想到?!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
两个插件的尝试,本周的实质进展很少,只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去查),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……,直接去乘光照强度怎么样?
indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380
嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……2018.3.7开工;----------坑啊,看不懂啊,这啥玩意啊,怎么接啊,,快要放弃anysdk……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下的res更改才行
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091
然后,特意去查了一下毒药,这个毒药任何一个AI都没办法准确的回答出来,只能去翻原作。……最后查到,毒药是 硝酸士的宁 。硝酸士的宁是一种具有极高毒性的物质。……至于 硝酸士的宁 是否有合理的药物用途,是否能在宠物医院获取到,我也查了一下:首先,硝酸士的宁具有对脊髓的选择性兴奋作用
indienova.com/game/some-spring-days
平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
版本:Early Access
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