很纠结:2016总结--书单

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讲了一些Unity2D开发基础教程《神之路》40%---游戏策划---神之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧……数学基础:图形与游戏开发》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……#1 这个项目 是免费发布

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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4V4整回合模式,十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性是必须。……游戏在多玩家互动上是怎么处理?……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4武将单挑回合模式,技能丰富

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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今年和以往有些不同,从年初开始,在各大平台开了号,定期写开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏玩家……自己就关注了不少独立游戏开发者,发现关注他们理由很少是因为喜欢他在做游戏(当然也有喜欢)……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得精力花在真正想分享内容上吧

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

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场面相当火爆,不由得让人想起前段时间第一人称电影 HARDCORE HENRY,然而这支 MV 导演正是该电影导演……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html……]]B站(是链接)

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。设计初衷1.

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

indienova.com/indie-game-news/kaku-devlog-1/

所以我们接下来会定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们进度。……自十月试玩版发布后,我们收到了许多玩家反馈与建议,经常问到问题是游戏开发进度怎么样?……(这句话是原画让

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……玩家将在广阔未知领域中挑战重重难关,并升级船员们技能、武器乃至炫酷装束!

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护请联系扣扣:511206709V:z4560302

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