indienova.com/game/robosquare
每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/cops-2170-the-power-of-law
以至于开始的时候我把它当成了游戏的 Bug 了,所以在游戏中,你要时刻注意你的动作值(action point)来决定你下一步该作什么……最终角色的定型完全取决于你游戏的过程,天使或魔鬼,自己选择吧,游戏里你可以犯错的,但是你不能太多,在怎么说你也是一个警察……游戏中的火力模式有很多种,你可以选择自动或手动,手动可能会慢一些,但相比较而言可能更准确一些,着就看个人的习惯了
indienova.com/game/way-of-the-samurai-4
《侍道》系列因允许玩家做出影响深远的决定而广为人知,这些决定可以从根本上改变故事的进程,本作是这个惊心动魄的系列的第四部作品……然而,并不是每个人都欢迎这些新居民,有三个理想相左的不同派别开始形成。……成为美德的最终堡垒或人类的最终耻辱,无论你想怎么做
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了
indienova.com/steam/game/338600
音质高传真 最佳聆听体验 开启「WASAPI独占音频输出」模式,不再担心电脑设备降低音质享受,且同时支持……更弹性的个人化接口 可隐藏媒体面板,操作接口更加流畅。你也能自定义背景图样,作为程序桌布。……移动App 天生绝配 拥有Power Media Player,便能在个人移动装置享受最佳影音播放质量
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
越来越多人认为游戏有这样的显示潜力,甚至是拥有超越文学,音乐,美术所显示的更为“崇高”和“优美”的潜能——这当然只是一种个人的想象和论断……现在怎么没有?……那团色彩缤纷的声音突然消失了:我越来越怀疑,在创作剧本,绘制漫画都成为了影视工业中的一段流水性工作,难道一个
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
但就个人而言,初上手阶段也正是迷宫拉低了我的整体评价。……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
版本:Early Access
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