无言:【开发日志】大家的反馈已收到

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27319

短短两天已经收到数十条非常宝贵反馈建议,非常感谢大家。……已经悉数记录上了,现在是10月1号0:11分,记录一下。接下来将是新开始,大家双节快乐!

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……另外,之后开发日志记录不会太详尽记录如何写事件了,但会把相关思路记录下来。……项目合作真的需要多沟通交流,做过程应该保持一定默契,不然他做他,你做你,然后发现都不一样,那还怎么

放逐(Exile)

indienova.com/game/exile--1

混乱时代正在降临尔塔世界!混乱根源据传是在一座古塔中心。……从 5 个不同角色中选择,在异国他乡、腐烂金字塔和致命地牢中进行砍杀,同时享受沿途激烈电影情节……萨德勒能否解开古塔秘密,并阻止蔓延到整个土地疯狂行为?

PETER JUEE:最新更新日志

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33752

这一段时间增对游戏进行了一些BUG修复,也为第二部做了很好基础。 1.……更新了双开门方向,玩家进入向内;玩家出去向外。不再阻挡玩家。2.……修改了第二个CG动画播放时玩家依然可以随意走动BUG

海默2000(Hymer 2000)

indienova.com/g/hymer-2000

没有文本选项限制,与海默自由对话,检索尘封已久对话记录,收集奇特“人像”,揭开无法改变往事。……你可以自由地与海默对话,而不受限于固定文本选项,并使用任意关键词检索海默过去对话记录。……游戏特点:- 没有文本选项自由对话系统。- 可以使用任意关键词检索海默过去对话记录

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕水表……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,让懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥没想过,只是基于对这个游戏类型热爱然后最难是学习怎么做……2d银河城,主要先实现精灵等之间碰撞关系,我理解是游戏在程序同时必须搞定美工,否则就没有资源来跑自己想法……发文记录下,算第一篇开发记录开发环境如下:程序1.visual studio 社区版 2017(学习c

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582

如果暂时实在没有好想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 靠谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

研究物语(Research Story)

indienova.com/steam/game/1629830

在《研究物语》中你将作为研究员,为紫罗兰档案馆记录动植物档案。……这里有丰富动植物种类。研究员们在小镇建立了“紫罗兰档案馆”,用于记录这里发展和动植物知识。……[探索与记录]在荧河镇寻找多样动植物,研究它们,并把记录的档案保存在档案馆

#DRIVE(#DRIVE)

indienova.com/game/drive--game

#DRIVE 是一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们什么车,多快。我们只是选择了开车。而你呢?

版本:Early Access


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