indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582
如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 靠谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室的小组,欢迎加入:MotionWalk Studios
indienova.com/steam/game/985740
通过一系列现实的事件,看扮演男主的你何去何从,如何选择,看你是喜欢偶尔刁蛮任性的小公主,还是温柔如水的大姐姐……这是一部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏……,那么你就成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样,你都要看下去
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33752
这一段时间增对游戏进行了一些BUG的修复,也为第二部做了很好的基础。 1.……更新了双开门的方向,玩家进入向内开;玩家出去向外开。不再阻挡玩家。2.……修改了第二个CG动画播放时玩家依然可以随意走动的BUG
indienova.com/steam/game/1607530
米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……探索这个美丽的手绘版非线性开放世界,找回珍贵的文物,记录失落的岛屿,在每次循环中收集新的线索,履行古老的预言
indienova.com/u/danpackpack/blogread/5356
养成记录的好习惯 从现在开始记录下每天的进展,嗯从我做起养成好习惯回顾之前零零碎碎实现的部分:1.主角运动逻辑……2.碰撞部分3.平台的生成4.简单的UI之后要实现的部分:1.主角状态的变化2.得分3.音效4.丰富的
indienova.com/groups/post/1269
Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面
indienova.com/game/saber-ship
你可以选择复杂的无人飞船类型,无序的排列来展示你的高超的剑术; 也可以选择多彩的通道,专注的的引擎来体现你熟练的驾驶……; 还可以挑战更高的分数记录,击败更高等级的“核心”来证明你非凡的实力。……每一场成绩和强度都会被累积和记录,你可以见证自己的每一滴汗水和每一步成长
indienova.com/u/yunkun630/blogread/1693
12月14号11:00进行*开充值的删档测试,删档测试进行7天从;2017年1月10号11:00进行……到今天,这边终于可以给大家确定了版本发布时间:12月14号11:00进行*开充值的删档测试 *,删档测试进行……这里再次提醒大家12月14号,进行的是*开充值的删档测试*,至于为什么还要再开一次*开充值的删档测试*
indienova.com/groups/post/2027
雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……,“ip才是主宰”在当时可谓游戏业流行语(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表)那是个月黑风高的夜晚……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!
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