MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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如果暂时实在没有好想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 靠谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

同居指南 | Cohabitation Guide

indienova.com/steam/game/985740

通过一系列现实事件,看扮演男主你何去何从,如何选择,看你是喜欢偶尔刁蛮任性小公主,还是温柔如水大姐姐……这是一部轻松地同居生活指南,我们男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险”同居生活,俗话说三个女人一台戏……,那么你就成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

PETER JUEE:最新更新日志

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33752

这一段时间增对游戏进行了一些BUG修复,也为第二部做了很好基础。 1.……更新了双开门方向,玩家进入向内;玩家出去向外。不再阻挡玩家。2.……修改了第二个CG动画播放时玩家依然可以随意走动BUG

爱琴海的宝藏(Treasures of the Aegean)

indienova.com/steam/game/1607530

米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……探索这个美丽手绘版非线性开放世界,找回珍贵文物,记录失落岛屿,在每次循环中收集新线索,履行古老预言

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发记录1

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5356

养成记录的好习惯 从现在开始记录下每天进展,嗯从我做起养成好习惯回顾之前零零碎碎实现部分:1.主角运动逻辑……2.碰撞部分3.平台生成4.简单UI之后要实现部分:1.主角状态变化2.得分3.音效4.丰富

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字,XCOM 里的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵,而且每一个人都可能会死

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

超能剑船(Saber Ship)

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你可以选择复杂无人飞船类型,无序排列来展示你高超剑术; 也可以选择多彩通道,专注的的引擎来体现你熟练驾驶……; 还可以挑战更高分数记录,击败更高等级“核心”来证明你非凡实力。……每一场成绩和强度都会被累积和记录,你可以见证自己每一滴汗水和每一步成长

Yunkun:咚嗒嗒部落将会在12月14号进行第二期删档封测

indienova.com/u/yunkun630/blogread/1693

12月14号11:00进行*充值删档测试,删档测试进行7天从;2017年1月10号11:00进行……到今天,这边终于可以给大家确定了版本发布时间:12月14号11:00进行*充值删档测试 *,删档测试进行……这里再次提醒大家12月14号,进行是*充值删档测试*,至于为什么还要再开一次*充值删档测试*

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界第一名大boss,怎么形容他呢?……,“ip才是主宰”在当时可谓游戏业流行语(就像今天渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要水表)那是个月黑风高夜晚……幻制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!

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