indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27319
短短两天已经收到数十条非常宝贵的反馈建议,非常感谢大家。……已经悉数记录上了,现在是10月1号0:11分,记录一下。接下来将是新的开始,大家双节快乐!
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……另外,之后的开发日志记录不会太详尽记录如何写事件了,但会把相关的思路记录下来。……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么玩
indienova.com/game/exile--1
混乱的时代正在降临查尔塔世界!混乱的根源据传是在一座古塔的中心。……从 5 个不同的角色中选择,在异国他乡、腐烂的金字塔和致命的地牢中进行砍杀,同时享受沿途的激烈电影情节……萨德勒能否解开古塔的秘密,并阻止蔓延到整个土地的疯狂行为?
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33752
这一段时间增对游戏进行了一些BUG的修复,也为第二部做了很好的基础。 1.……更新了双开门的方向,玩家进入向内开;玩家出去向外开。不再阻挡玩家。2.……修改了第二个CG动画播放时玩家依然可以随意走动的BUG
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……2d银河城,主要先实现精灵等之间的碰撞关系,我的理解是游戏在程序的同时必须搞定美工,否则就没有资源来跑自己的想法……发文记录下,算第一篇开发记录开发环境如下:程序1.visual studio 社区版 2017(学习c
indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582
如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 靠谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室的小组,欢迎加入:MotionWalk Studios
indienova.com/steam/game/1629830
在《研究物语》中你将作为研究员,为紫罗兰档案馆记录动植物的档案。……这里有丰富的动植物种类。研究员们在小镇建立了“紫罗兰档案馆”,用于记录这里的发展和动植物知识。……[探索与记录]在荧河镇寻找多样的动植物,研究它们,并把记录的档案保存在档案馆
indienova.com/game/drive--game
#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
版本:Early Access
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