阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们要自己获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们要自己获得屏幕图像

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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可以是探险技能例如野外生存,然后放到探险环节体现这些技能作用。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑元素……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达是怎么?……而且攀爬上高塔解锁当前地图迷雾是一个很有成就感事情。然后高塔上可以看到附近神庙。……然后玩家自己去找神庙,并且可以自己把神庙位置标注出来,然后自行前往

怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)

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各种各样发现等着你探索。狩猎多彩武器和装备,还有可靠的拍挡。……你装备赋予你力量开发这个未知新世界。……随行艾路猎人狩猎时的拍挡,擅长攻击丶回复等支援工作,是个虽然细小却可靠的拍

小组帖子:低分辨率日志图片

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版日志页面宽度,但是为了排版美观……可以将其视为一种特性,让日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片习惯。……如果小图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

Extreme Soccer

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“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!……■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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创建平行光 Directional Light我们采用是 Unity 方向光作为主光源,然后需要设置主光源方向……该项目中我们只希望环境光和主光一个光照基础,所以仅用了环境光色彩来辅助。……例如,你需要一个梯形放射状光照方式,那么你可以做一张梯形贴图然后放置进 Cookie 里

本周值得关注的游戏 7.9-7.15

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它远比下面的图片展示还要更让人惊喜。……游戏菜单画面采用实,玩家坐在电视机前选择不同电影录像带进行游玩。……本支持中文

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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这种类型游戏太接地气了,我只能这么说。然后大家就各自忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,我这边需要大家也可以给我出一些你们题目

版本:Early Access


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