USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

HENG:每日一画(7.18)

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想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

情圣拉瑞:爱的航行(Leisure Suit Larry: Love for Sail!)

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剧情围绕着拉里试图赢得由金发碧眼的蒂格船长在船上举行的每周一次的比赛。……有时,拉里赢得这些比赛并不是靠作弊,而只是靠他(往往是无意的)的行为所引发的意外的命运转折。……例如,拉里与时装设计师杰米·李·柯蒂斯的邂逅使他的休闲服成为时尚的高度;因此,他赢得了最佳着装比赛

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……在这个剧透视频有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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导致我第一个传送门就选了解放 Nightmare,用 Nightmare 是需要消耗魔力的,魔力用完了,就得和 Boss 远距离……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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导致我第一个传送门就选了解放 Nightmare,用 Nightmare 是需要消耗魔力的,魔力用完了,就得和 Boss 远距离……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

古墓丽影:暗影 - 梦魇(Shadow of the Tomb Raider: The Nightmare)

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为了取得威力强大的神秘武器,萝・卡芙特必须在全新的挑战古墓正面迎击挑战。……萝还必须正面对决最致命的仇敌:她自己。……〈梦魇〉提供了全新自订选择,包括 Q 之鳞服装、恐惧裂痕之斧,以及让萝的恐惧箭获得区域效果的苍白气息技能

数码土豆工作室:末日方舟,末世下求生的执着

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最后的庇护所被攻击着,食物告罄,物资匮乏,最后的同伴被杀,你只能依靠自己手中的铁器保护自己,这个时候,你会怎么选择……最后的庇护所被攻击着,食物告罄,物资匮乏,最后的同伴被杀,你只能依靠自己手中的铁器保护自己,这个时候,你会怎么选择……在游戏《末日方舟》,玩家需要扮演的是一位在城市废墟中幸存的警察(or律师)

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

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