周末游戏视频集锦 #23

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乐趣共享:简单的控制键和简单的学习曲线让 Tools Up! 成为适合所有人的完美聚会游戏。……同玩更有趣物件扔给其他房间的人或者... 直接把人扔到其他房间!当你与时间赛跑时,是没有馊主意的。……怎么样,你敢来么?

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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接上篇日志,记录开发进度及感想~_(xз」∠❀)_ 从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气……,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意别人逼疯……最好是有游戏开发经验的程序)帮帮我……这个demo搞出来……在此也给自己,给大家加加油~做游戏不易

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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我想简单介绍一下《完美犯罪》的设定。玩家扮演的是一个杀人犯,游戏中你要按照任务要求杀了几个人。……那么,该怎么嫁祸别人呢?……于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据警方的注意力误导,让他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……下面是我对他的观点的理解和简单复述:每当你构建了一个系统之后,这个系统中会存在一些它独有的联接和特性。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制

OldDu:时隔一年的重启

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开发需求,跟进BUG,总结分享......这一切的一切不过是冷冰冰的工作,期间没有参杂一丝自己当年一个通宵达旦做游戏的那种热火……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……目前还没开发完,先了点光源和体积光的支持,现在正在研究如何让场景物体更加有美感的受光(比如有亮面灰面暗面

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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你突然发现自己正站在空无一的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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这只是让过往认为是安全区域不再安全的第一步。下一个场景很让伤心。场景中是成堆的遗体。……在经历这一切的同时有个混蛋不停地你推进死亡火线之中。……接着,当你以为这一切都结束,终于安全时,那个长官又开始你带回死亡火线,并开始对唯一一个和你从头经历这一切的班兵开枪

明星艾拉(Ella Stars)

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从疯狂硬核到轻松惬意你可以选择简单难度,操控 Ella 轻松享受优秀的原声音乐;也可以逐步挑战更高难度……,直到 Boss 打到崩溃。……用风格为旅程收尾当然,一段关于自我发现与音乐混乱的旅程,怎么能少了与风格相配的装扮?

危机50连发!!(50 Pinch Barrage!!)

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操作很简单,但是很深奥!“真的好讨厌啊!再来一次!!!”……动感危机突破动作游戏◆你是一位緊急降落在未知島嶼的尋寶獵!……面對接二連三,不斷襲來的危機與陷阱,是否能從這個島中安全逃出?!

版本:Early Access


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