Ambush All Sides

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这是一款roguelite游戏.您将扮演一个小机器,四面埋伏,探索阴暗的地下世界,消灭幽灵和怪物.这是一款……您的手电筒可以对他们造成伤害, 鼠标控制手电筒方向, 键盘’WASD’控制方向,每回合有3条命,被幽灵碰到会受伤

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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不管你怎么设计,他们都极度容易流失。……比如UI和场景不协调,就会让很不爽,也影响苹果推荐评审。……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见鲜。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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对于自己来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸的 Wizcas.陈小一:……砸的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……这次需求降低了,只建墙体,建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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发起:千水 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也例外很久很久以前,天地混沌……雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资

Goblin's Gamble 24

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展示手牌,手牌较大者获得左轮手枪。如果Challok获胜,只有Defok可以成为攻击目标。……怎么玩?……如果所有玩家都爆掉,则跳过该轮,决定赢家

版本:Early Access


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