Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……在我看来,对于电子游戏热情十足的人完全不必趾高气昂地去与人辩论它到底是否达到了艺术标准,总能找到点更有意义事情干吧……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要不是刺激或者放纵,而是对手一笑

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關目的哦。 2) 共同成長村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力夥伴。……通過組合夥伴實現屬於自己的戰略玩法

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑,但是两个人的话...当你醒来时候,你发现自己被套上了枷锁而你唯一能拿到……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……◆超过1000条语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……同时也会降低一定的代入感,请根据自己的情况来选择~某年秋天,发生了一起引起轰动事件。……搜救队员翻遍了整座山,也没有找到任何蛛丝马迹。一直到事件发生七天后,才有少数幸存者归来

鬼山(Ghost Mountain)

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发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……同时也会降低一定的代入感,请根据自己的情况来选择~ 某年秋天,发生了一起引起轰动事件。……搜救队员翻遍了整座山,也没有找到任何蛛丝马迹。一直到事件发生七天后,才有少数幸存者归来

孤羽工作室:游戏名:冒险者

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必要时也会组成军团。……,毕业后法师将拥有正式称号与铭牌,可自行选择去留,只有在魔法国度毕业的人才能拥有正式称号与铭牌以证明自己……本人不是作家所以语言组织能力不怎么样,写出来这些背景设定如若有错可以建议我修改。)

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

之前朋友分享链接,看是诺娃就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……,他也给家人们做了很多劝说工作,并且兼职做了最低工资导购员在毕业几年都没正式工作面对询问工作也很尴尬……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

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