Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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在小镇中的探索于教堂处达到高潮,莉斯终于在暴怒之后凭空消失。当然,这之前早已有过无数次隐晦的铺垫。……在抵达高潮后,疯狂仍在继续,只是当疯狂成为常态后,你又将如何理解真实?……恰恰相反,唯有承认这份疯狂,冒险得以继续下去

叠叠乐世界之旅(Jenga World Tour)

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它是一款不可预测、快速玩法、战术性强的游戏,结合了悬念和冒险,玩家的期待感逐渐增加,最终达到令人崩溃的高潮

猎天使魔女 3(Bayonetta 3)

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毫无喘息空间「无限高潮的动作」 四肢皆备有枪械的魔女,以华丽的动作让敌人俯首称臣的「猎天使魔女」系列最新作

Ahegal

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触摸他们的G点让她们高潮,尽管上不用担心她们反抗。发挥你的撩妹技能跟妹子们大干一场吧

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生的分水岭,我开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,认识到游戏是人做的,代码是人写的……看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

翻滚吧猫咪(Bounce the Cat)

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在反弹猫咪的过程中,你不能让她碰到那些锋利的齿轮,同时还要让她吃到场景中的小鱼。……但是她必须在天亮前赶回家,这样不会让主人发现她夜里溜出去了。……而我是去年七月份开始学的Unity(之前几乎没有编程基础),所以做这个游戏的过程可以说是边做边学

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每名创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……破晓幸存者》与《幻境奇侠》上,在兼顾合作进度的同时,抽时间推进《光明王传说》重制版的工程,等这些全部做完以后考虑其他新项目……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……我真正听说过有这款游戏的时候,是在半年前,看一位解说的视频,觉得这游戏好玩。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,我入手的。怎么说呢?

版本:Early Access


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